《荒野大镖客2》PC版发售快七年了,画面依然稳居开放世界游戏第一梯队。但Rockstar这部西部大作始终没等来原生硬件光追支持。模组作者BadassBaboon推出了画质大修模组Reality Redemption 2,正好补上这块空缺。
这个模组加入了硬件加速光线追踪,包括光追全局光照(RTGI)、光追环境光遮蔽和光追阴影。最大亮点是支持最多三次光线反弹的RTGI,间接光照与周围环境的互动更自然,室内场景尤其明显——阳光反射进来能照亮原本藏在阴影里的表面,色彩溢出也更可信。
光追环境光遮蔽让物体与表面的明暗过渡更有层次。光追阴影目前只支持静态几何体,动态物体和角色还没纳入新的阴影系统。
除了光追,Reality Redemption 2还改进了游戏原有的平面反射和屏幕空间水面反射,画面更锐利,拖影伪影也少了。注意,这是对现有反射技术的改良,不是新增光追反射系统。
BadassBaboon给新功能留了相当丰富的可调项:光线反弹次数、RTGI强度和色调都能自己调,各项光追和水面反射效果也能独立开关。
和早前的画质模组不同,之前基于ReShade的方案(比如Nice Guy的Complete Ray Tracing着色器)主要靠屏幕空间信息,这次项目明确引入了硬件光追。这位作者对Rockstar的作品并不陌生,此前为初代《荒野大镖客》做过Reality Redemption大修模组,那款游戏2024年11月才登陆PC。他还做过RealityV和V: Definitive Edition项目。
Reality Redemption 2目前以Beta形式发布,仅兼容DirectX 12。用Vulkan API的玩家得先在游戏高级画面设置里切到DX12,才能用上这个模组。作者还没公布详细性能基准或最低显卡要求,实际性能开销有待验证。考虑到多反弹RTGI这类硬件光追效果的加入,它对GPU性能的影响值得关注。
感兴趣的玩家可以通过作者的Patreon公告下载Reality Redemption 2 Beta,公告里有公开的Google Drive链接。
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