《塞尔达传说:时之笛》重制版上周四才登陆 Switch 2,发售不到五天,玩家已经把它搬上 PC,还做出了可联机的多人模组。相关画面最早出现在 decomps 子版块,视频里两名幼年林克头顶各挂一个联机名牌,在科奇里森林通往大德库树的水道中跑动,其中一人随后击杀了一株德库 Baba。
目前还不清楚多人模式覆盖的是完整流程还是仅限游戏前期,但这样的推进速度此前从未出现过。
发售当天,玩家就已经让这款重制版在 PC 上跑了起来,虽然 bug 不少但确实能玩;两天内它便在超宽屏显示器上以 4K、60 帧流畅运行。模组随后跟上,包括用《侠盗猎车手》的 CJ 替换林克,以及承诺中的 PS5 手柄支持。
玩家社区对此既惊叹又担忧。Reddit 用户 Electrical-Song-3080 表示,这场变革发生得快得离谱,自己每天都在被震撼;ss33094 则说,他 32 岁、自认懂技术,却是第一次感到跟不上技术演进的速度。
这种速度很大程度上来自 AI 与“氛围编程”。能和朋友一起玩《时之笛》、能在《马力欧卡丁车世界》里见到初音未来固然不错,但背后有实实在在的伦理与环境代价:AI 在让最富的人更富、抢走普通劳动者的工作、造成内存短缺,并以惊人的速度消耗水资源。也有人认为它对游戏保存大有裨益,近年不少老游戏的 PC 移植就是例证,但这是否值得,仍是个问题。
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