《侠盗猎车手6》发行商Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克近日回应了AI辅助逆向工程与游戏反编译带来的威胁。他表示,这不是钱的问题,而是创作的问题,公司正全力强化技术防御并加大法律行动力度。
最近社交媒体上冒出不少用AI克隆热门游戏的案例,比如在X平台里跑《我的世界》,还有模组作者把《我的世界》和《艾尔登法环》硬凑到一起。上个月,Rockstar自家的《侠盗猎车手5》还被搬进浏览器运行,随后被下线。Anthropic也更新了Claude,让人更难用这个模型生成游戏克隆。但更大的担忧在于:《侠盗猎车手6》登陆PlayStation和Xbox后,可能很快以非官方形式出现在PC上。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij上周对IGN姊妹站RPS表示,由于AI生成的克隆与移植作品激增,Rockstar可能希望尽快把《侠盗猎车手6》移植到PC。部分担忧还涉及PS5的安全:索尼似乎正与试图在《侠盗猎车手6》发售前越狱最新固件的黑客玩打地鼠。如果《侠盗猎车手6》运行所需固件被越狱,该作可能在PS5上遭盗版,进而流向PC。
IGN在采访中问泽尔尼克如何看待这一生存威胁。他回应称,公司对此高度重视,同时坚信玩家更愿意体验Rockstar原汁原味的《侠盗猎车手6》,而不是非官方PC版本。
被问及AI克隆与主机越狱对业务的威胁程度时,泽尔尼克说:“我不认为这是财务问题。我认为这是创作问题。对开发者和消费者而言,交付Rockstar设想的体验都很重要。当然,我们会警惕地保护知识产权。我们对此高度关注,绝不掉以轻心。技术在快速进步,但我确实认为几乎所有人都想要Rockstar原汁原味的体验。”
对于Anthropic封堵Claude逆向工程游戏一事,泽尔尼克表示欢迎,并希望OpenAI等其他AI公司也采取同样措施。他说:“所有公司都应保护知识产权,无论是自己的还是他人的。如果你身处知识产权行业,比如Anthropic和OpenAI,一边践踏别人的IP一边希望自己的IP受保护,这很讽刺。”
在Take-Two最新财报后的投资者问答中,泽尔尼克再次被多次问及AI逆向工程问题,并暗示公司准备诉诸法律。他说:“由于文件体积、盗版复杂度和服务器连接等因素,这个行业一直基本免受盗版困扰。要复制我们游戏的预期体验无疑非常困难。但正如你所说,挑战会越来越大,我们清楚这一点。因此我们全力强化技术防御,并相应加强法律行动。同时,任何娱乐业务都会受到某种程度的盗版影响。这可能会或多或少侵入我们的业务,我认为是可控的,我们正专注于此。”
泽尔尼克提到法律行动,自然引出一个问题:游戏公司能对AI辅助逆向工程做什么?在IGN近期探讨AI克隆对《侠盗猎车手6》影响的报道中,Nightdive Studios负责人Stephen Kick表示律师们已经行动起来。“我无法想象各大发行商的律师现在是什么处境,”他说,“我们该怎么办?要发多少封停止函?如何利用这一点?如何把它整合进自己的商业模式?”
过去一个月,PS5自研软件社区因发布旧固件越狱而登上头条。例如9月底,一个支持7.00至13.60固件所有PS5主机的越狱震动了自研社区,当时这意味着所有未在一周内更新的PS5(包括PS5 Pro)都兼容该越狱。这对索尼和PS5安全意义重大,因为越狱主机可被修改,可能为盗版打开大门。但随后发现部分PS5游戏需要更新的14.00固件才能下载更新,于是社区又加紧为更新后的系统软件发布新越狱。
于是形成打地鼠局面:自研社区为最新PS5固件发布越狱,索尼再发布新固件加强安全,循环往复。一些人认为《侠盗猎车手6》至少需要14.20甚至14.22固件,而索尼可能在11月19日前发布更多安全更新。对索尼而言,问题在于能否最终赢下这场打地鼠。这对PlayStation制造商堪称生存危机,因为发行商和开发者依赖其保障PlayStation版本的安全。而随着强大AI模型的出现,赌注已显著提高。

延伸阅读

