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《侠盗猎车手6》预售近800万,CEO称远超预期

来源:GamesIndustry.biz

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-10 05:39:40

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Take-Two Interactive 今天公布第二季度财报,CEO Strauss Zelnick 就财报和公司未来方向接受了 GamesIndustry.biz 采访。他表示,《侠盗猎车手6》的预售表现远超公司预期,目前预售量已接近 800 万份(据 Sensor Tower 数据),下周发售有望成为史上规模最大的游戏发售,按收入算甚至可能成为史上最大的娱乐产品发售。

不过 Take-Two 仍维持全年 80 亿美元的净预订额指引不变。Zelnick 解释,距离发售只剩 10 天,公司暂时不更新数字,但预售确实远超原先与指引相符的预期。本季度公司净预订额处在区间低端,盈利能力却非常强劲;《NBA 2K27》是 NBA 2K 系列史上第二成功的发售。

《生化奇兵》新作 2019 年公布,去年开发商 Cloud Chamber 传出约 80 人裁员和领导层变动。Zelnick 确认游戏仍在开发中,团队感觉进展良好。他承认项目确实遇到开发挑战,但如今已回到正轨。

2024 年公布的免费第三人称射击游戏 Project Ethos 同样经历波折。Zelnick 称此前的公开测试令人失望,团队随后做了大量调整,认为这些改动非常有益,目前持极为乐观的态度。他并不认为实时服务游戏的窗口已经过去,并指出实时服务及持续性消费约占公司净预订额的 81%,是业务的主体。

谈到财报末尾提到的增值型并购,Zelnick 表示公司始终在互动娱乐领域寻找能带来新 IP、新技术、新人才与新受众的增值交易,近期案例包括 Zynga 和 Gearbox。所谓增值,就是交易完成后每股收益上升而非下降。他坦言 Zynga 交易完成后移动业务随即大幅下滑,公司经历了重大挑战,但相关问题已得到处理,且交易从一开始就是增值的。

问:我想了解你们在并购方面瞄准的是哪些领域。有没有特别关注的领域?

答:我们没有具体说明会追逐哪些特定公司。我们通常不谈论这个。我们只在交易完成后才宣布。但我们对互动娱乐的所有领域都感兴趣,只要它们对我们有意义。

问:你在报告中还提到预计会增长。我想知道,除了《侠盗猎车手6》——它显然今年会为你们带来巨大收益——增长还将来自哪里?

答:确实是全面性的。我们拥有众多热门系列。事实上,总共有15个系列,每个系列都有单款作品销量至少达到500万份,此外还有一个庞大、强大且成功的移动业务,该业务在本季度同比增长4%,持续表现良好,并且一直在推出新的热门作品。因此,作为一个基础广泛且强大的业务,我们相信我们拥有互动娱乐行业中最优秀的自有知识产权组合,全面增长和成功的机会很多。

Take-Two净预订量的大部分来自《NBA 2K27》等游戏中的经常性消费者支出 | 图片来源:Visual Concepts/2K

问:当然,但我想说,这一战略的很大一部分涉及成熟作品,每年推出更新。有没有哪些领域是你在寻找新游戏或新IP的?

答:我们一直在寻找新IP。我们有选择地投资新IP。新IP是我们业务中风险最高的部分,但我们之所以有今天的公司,正是因为我们多年来愿意投资新IP。

问:你提到你们拥有庞大的IP范围。我想知道你是否计划复活2K多年来积累的一些较旧的IP?你旗下有那么多工作室和那么多系列。

答:我们正在开发一些我们感到兴奋的经典系列。你说得对,我们拥有一些近年来没有开发过的IP,我们总是有可能去开发它们。它在我们的待办事项清单上。

问:这似乎是一种趋势。我知道EA前几天重新发布了《银河飞将》。我猜这是容易赚的钱,对吧?它就摆在桌上等你去拿。

答:在我们这个行业里,没有容易赚的钱这回事。

本次采访经过长度和清晰度编辑。

侠盗猎车手6

 

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