《羊蹄山之魂》最狂野的模式里,前作《对马岛之魂》的主角境井仁作为可玩角色回归。但这次回归真正特别的地方,不只是那张熟悉的脸,而是他标志性的战斗方式被完整保留了下来。
境井仁最令人难忘的能力,是能在四种战斗架势之间切换。Sucker Punch 很清楚这一点,哪怕工作量惊人,团队还是尽力把完整体验做了出来。开发者透露,超过 60 个境井仁的攻击动画被移植到新的角色骨架上,随后逐一调整、重新平衡。
更麻烦的是,许多攻击还带有专属的击杀动画。石之架势的“穿刺击”最初强到足以压制《羊蹄山之魂》里的敌人,逼得团队做出比原计划更多的调整。这也说明,要在新作里还原一个角色的原始战斗风格,得付出多大的代价。
当然,境井仁的身份不止于四种架势。他的战斗方式始终是传统武士技法与《对马岛之魂》中非常规战术的结合,而唯一能成功保留这一点的方式,就是通过“最狂野”模式中的技能。
比如在《对马岛之魂》里,玩家可以在恰当时机格挡来打断敌人连招,但放到新作的语境下,“格挡弹反”和“格挡打断”是两回事。解决办法是引入“响震格挡”技能,成功弹反时增加境井仁造成的失衡伤害,让格挡打断更频繁地触发。此外还有“强化速射”,奖励玩家在速射攻击后接上近战打击。这些设计都很好地保留了境井仁更非常规的战斗特质。换句话说,开发者并没有简单地把境井仁调强或调弱来适配《羊蹄山之魂》,而是鼓励玩家以体现其个性的方式应对战斗——只不过这次是在另一款游戏里。
值得注意的是,Sucker Punch 对仁的标志性待机动作也倾注了大量心血,包括如今出现在“Most Wanted”角色菜单中的金鸟待机动画。更不用说一些最具辨识度的手势中所蕴含的惊人细节,比如他在决斗前用拇指推开刀镡的动作。事实上,就连他从刀上擦去血迹的方式也出奇地精准。而这还不是全部;甚至连与角色动作相关的声音也被保留了下来,这同样离不开额外的工作。音效设计师使用了仁的幽灵铠甲现有录音,为新系统重建了他的动作音效,同时仍然忠实于原作。尽管这些看似微不足道的变化,却极大地影响了玩家体验该角色的方式。
境井仁的回归为可玩角色树立了新标准
尽管有所有这些令人印象深刻的细节,但这里最重要的一点或许是,仁引出了一个问题:究竟是什么让一个角色具有辨识度。很难想象,仅仅带回一张熟悉的面孔,就足以满足那些花费大量时间精通某个角色、甚至连其最细微的动作都了如指掌的玩家。因此,当他们有机会再次操控某个角色时,期待一切都与原来一致是合情合理的。
否则,就会让人觉得残缺不全,或许还不如根本不让这个角色出现。这正是为什么保留战斗机制和细微动作如此重要,而也许境井仁如今已经把标准提到了前所未有的高度,这当然不是一件坏事。




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