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《战神:诸神黄昏》成PS本世代最赚钱第一方,收入14亿美元

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-10 03:02:00

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分析机构 Alinea Analytics 估算,《战神:诸神黄昏》拿下 PlayStation Studios 本世代销量和收入双料第一。PS5 版发售四年、PC 版推出两年后,累计销量略超 2000 万份,收入达 14 亿美元。主机端 1500 万份里约 27.5% 来自实体版,光今年就又卖出 110 万份。

这个成绩对系列下一作《战神:劳菲》是个好兆头。新作将由菲担纲主角,横跨多个神话体系的死后世界,最近已跳票到 2027 年 5 月。即便 PlayStation 正逐步收缩自家单机大作的 PC 移植策略,前作的商业表现依然亮眼。

奎托斯和阿特柔斯只是险胜漫威旗下最大的超级英雄。《漫威蜘蛛侠2》在 PS5 与 PC 平台合计卖出 1910 万份,收入 13 亿美元。报告指出,游戏销量在年末假日季总会激增,而今年上映的电影《蜘蛛侠:崭新之日》带来的拉动比往年更明显,续作后续还有上涨空间。

本世代 PlayStation Studios 发行游戏收入榜前十的其余席位为:《GT赛车7》8.41 亿美元、《绝地潜兵2》7.86 亿美元、《地平线:西之绝境》4.85 亿美元、《羊蹄山之魂》4.1 亿美元、《最后生还者 第一部》3.41 亿美元、《瑞奇与叮当:时空跳转》3.34 亿美元、《星刃》3.16 亿美元、《宇宙机器人》2.92 亿美元。

《绝地潜兵2》和《星刃》都由 PlayStation 体系外的工作室开发,但由索尼发行。《羊蹄山之魂》的表现尤其难得:Sucker Punch 这部续作上市仅一年,也不像多数 PS5 同门那样有 PC 版加持。不过商业成功没能阻止 Sucker Punch 近期的裁员。

针对 PlayStation 放弃实体光盘发行的决定,分析师 Rhys Elliott 表示,榜单后五名作品今年合计收入 2.817 亿美元:“PlayStation 希望未来几年把这个数字做得更大,这也是它砍掉光盘的原因之一,另一个原因是数字版能给平台和发行商带来更高利润率。”

 

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