前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden在《The Trophy Room》播客新一期节目里聊到,下一代主机如果还沿着堆算力的老路走,PS6售价很可能突破1000美元,而这未必是正确方向。在他看来,眼下真正的挑战和创新,是再做一台300美元的主机,而不是一台千元级的PS6。
Layden指出,PS5时代的关键词是光线追踪和浮点算力,到了PS6,大家聊的还是更多的光线追踪、更多的浮点算力。AI热潮推高了零部件价格,PS6和Xbox Project Helix都被认为会是史上最贵的一代游戏机之一。一味追求性能上限,正是价格失控的原因之一,装机量也没能按应有的速度增长。
他拿PS2举例:PS2时代末期主机价格降到99美元,正是这波降价带动了装机量的爆发式增长。而在他印象里,这是自己见过的第一个价格随时间上涨的平台。
Layden认为,如今的机器性能已经够用,创新不该来自打造一台1200美元的PS6,而该来自再做一台300美元的PS5。厂商要做的是此前从未做过的事——不再单纯迭代主机,而是把机器做小、做便宜,围绕这些方向做文章。芯片本身没问题,操作系统也没问题,现有性能足以支撑大家想玩的那类游戏。
不过,2027年及以后要推出300美元级别又有吸引力的主机,难度远超以往。这个价位上几乎找不到能玩游戏的设备,除非是上世代主机、低端智能设备或云游戏设备。PS6掌机同样面临和家用机一样的难题。Layden认为索尼的多设备战略难以成功,因为公司并不具备全面成功的能力,全力投入云游戏可能是唯一选项。
这也让PlayStation Portal显得关键。它最初以串流掌机身份推出,后来变成云游戏设备,若推出更新型号,有望为下一代提供一个价格友好的入口。索尼似乎也意识到了这一点,近期提交的一项专利描述了能持续降低延迟的AI技术,让云游戏更具吸引力。
目前索尼尚未就下一代PlayStation 6(包括掌机在内的多款设备)作出任何表态,这家日本厂商会如何应对这一局面,仍有待观察。
Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
Further Reading
延伸阅读

