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《篮球少女:飞跃巅峰》灵犀互娱公测稳居畅销榜前15

来源:游戏陀螺

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-09 11:02:49

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灵犀互娱开发的二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,上线首日排在iOS畅销榜第36位,两天后冲进前10,10月27日登上第4名。上线近半个月,其iOS畅销榜排名自10月27日以来始终稳定在Top15,TapTap评分维持在8.2分。

篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰

游戏采用经典热血运动番开局:北空之丘女子高中篮球社在地区预选赛首秀惨败,队员人心涣散,玩家扮演教练接手球队,带队冲击全国大赛。球员养成是核心环节,训练内容、能力发展方向与每日行程都由玩家安排,还要应对随机事件,每个决定都会影响球员成长与球队战力。

篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰

比赛没有《NBA 2K》式的实操玩法,以自动演算为主,关键回合由玩家在“速、力、技”循环克制的战术卡中做选择,前期培养成果会在赛场上体现。游戏还通过人物成长与角色剧情补充青春群像内容。

篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰
篮球少女:飞跃巅峰
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题材选择上,《篮球少女》把少女与体育社团组合,与《闪耀!优俊少女》的Horse Racing娘模型相似但受众不同:Horse Racing在国内认知有限,篮球受众更广,可同时覆盖二次元用户与泛体育球迷。游戏拥有NBA官方授权,原创高中生角色在名字音译首字母、球衣号码、场上位置、技能名称与立绘动作上埋有对应现实球星的彩蛋,便于社区二创传播。

产品体量上,灵犀没有进入开放世界赛道,而是选择成本可控、开发周期更短的中轻度二游:剧情用正常立绘做过场,比赛切换为三头身Q版小人,美术资产为玩法服务。文章认为,在《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《无限大》等大世界二游密集上线的背景下,中型厂商转向中轻度二游更为可行;《乱涂彩世界》《星途天城》等产品也曾进入iOS畅销榜Top30,说明这类轻量化二游存在稳定需求。

对灵犀而言,《三国志·战略版》仍是营收主力,全球注册用户破1亿,收入过度依赖单一产品的问题长期存在。2026年8月阿里出让灵犀全部股份,由信宸资本接盘,市场传估值约15亿美元,新股东需要解决再造接棒爆款、降低单品依赖的问题。今年灵犀逐渐形成两条路线:一是中低成本、抓题材空白的内容型新品,如《篮球少女:飞跃巅峰》与上半年上线的《宗师之上》;二是守住SLG基本盘并扩充细分品类、拓展海外,如《灵魂面甲》1.0正式版及古埃及主题追加内容“浮沙”首月限时免费,在线人数一度超过4万人。此外,灵犀还储备有UE5打造的多平台开放世界三国SLG、2A写实中式冷兵器单机Steam项目,以及海外品牌QOOKA GAMES开发、9月21日在东南亚开测的微恐搜打撤《Project63》。

文章最后指出,中小体量产品能否长线造血、多品类矩阵能否撑起营收大盘,仍是灵犀接下来要面对的考验。

 

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