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11月8日 · 共 8 条
11月8日这波消息里,真正值得留意的是两件事:AI把做一款游戏的成本压到四小时,而Steam抢先体验的入口并没有因此变宽;另一边,《侠盗猎车手6》盒装兑换码版已发到零售商手里,距离11月19日发售只剩十天出头。前者关乎谁能做出游戏、做出来的东西能不能被看见,后者则是今年最确定的玩家日程。往下看,还有《魔兽世界:永恒》破纪录首发、《时之笛》重制版2027年追加内容,以及《流放之路2》1.0定档12月11日。
❶ 模型四小时就能做出一款游戏,近八成抢先体验卖不过自己首发

海外开发者Simon Willison在10月28日发文称十月是AI做游戏的拐点:他过去几周不看代码做了四款游戏,每款投入不超过四小时,且自己玩得下去。四款全是跑在浏览器里的HTML加JS程序,他判断Claude Opus 5.5在3D建模、音乐生成、游戏设计三个方向都有进步。
他认为第三项最关键——模型早就能做出看起来像游戏的东西,难的是做到好玩。Battle Drones七月用上一代模型做出来时能跑但不好玩,他加了一句「Make it a LOT more fun」并移植到three.js后游戏就变了;Emberwick通关时他被结局打动,而美术、剧情、音乐、对白全来自模型。
这些游戏他不打算拿去参赛,自称挣不了那个资格,并预判玩家反应会分裂:一部分人拒绝碰,另一部分认为这打开了大得多的入口。同期Steam抢先体验数量创新高,但统计称只有21%的作品转正后30天收入高于抢先体验首发那30天。

《侠盗猎车手6》的盒装兑换码版已由Rockstar Games发往各地零售商,部分货物已经到店,实体版包装首次曝光。数字版预购玩家11月10日午夜即可开始预载,买盒装兑换码版的玩家要等到周四,游戏定于11月19日发售。
德国MediaMarkt门店似乎已收到货,员工在Instagram快拍晒出实体版,外界第一次看到预购玩家能拿到的海报;另一名员工分享了包装盒特写,上面印着官方游戏简介、杰森、露西亚与雷奥尼达的场景截图,以及在线支持、游戏内购等标识。
玩家对「在线支持」字样颇为关注,但目前来看它更可能指小游戏排行榜,而不是《侠盗猎车手 Online》。各地零售商已开始为11月12日的到店人潮做准备,盒内并不含光盘这一点也让不少人意外。

暴雪宣布11月4日上线的《魔兽世界:永恒》成为魔兽系列历史上规模最大的一次首发,峰值同时在线玩家数与回归玩家数双双打破纪录。官方11月7日通过社交媒体公布消息,但尚未公布具体玩家数字。
魔兽世界官方账号发文称「恭喜大家,你们创造了历史」,执行制作人、魔兽世界副总裁Holly Longdale在后续发文中表示,本次首发带来的新玩家数量是魔兽首发15年来最多的一次,并写道「欢迎所有人」。
《魔兽世界:永恒》的首个大型热修补丁已于上周五上线,修复了一个让战歌峡谷等PvP战场对部落一方极为有利的强力bug。暴雪9月在嘉年华上正式确认了本作,后续内容值得继续关注。

