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《恐惧水域》抢先体验上线,钓鱼恐怖RPG融合《辐射》氛围

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-09 07:00:14

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恐怖钓鱼RPG《恐惧水域》即将启航。截至本文发稿,距离11月9日正式上线只剩24小时。这款游戏的抢先体验版本打磨了整整八年才推出,但开发商Dream Dock似乎对项目跨过最大难关信心十足,预计《恐惧水域》会在6到12个月内推出1.0正式版。

《恐惧水域》是一款动作恐怖RPG,由吉尔吉斯斯坦开发商Dream Dock打造,塞浦路斯发行商Digital Vortex Entertainment发行。游戏舞台设在“淹没之地”——一片后末日区域,到处是被洪水淹没的定居点、崩塌的基础设施和变异野生动物。玩家驾驶一艘拖网渔船,在彼此孤立的社区之间穿梭,用渔获换取补给。这片区域被名为“海疫”的神秘生物威胁折腾得面目全非,荒凉景象让人想起《辐射4》远港DLC里那座岛屿的萧瑟地貌。

恐惧水域
恐惧水域
恐惧水域
恐惧水域

钓鱼是《恐惧水域》生存机制的核心,也是整个玩法循环的主干。玩家得不断寻找高产渔场、挑选合适的鱼饵、钓起值钱的鱼种,其中不少已经发生了令人不安的变异。有些生物就算被捕获也会惹麻烦——一起存放在渔船货舱里的生物可能互相吞食。体型更大的掠食者则危险得多,足以让一次例行出海变成一场避免沦为对方下一顿美餐的搏斗。破败的沿海社区、充满敌意的变异体加上压抑的氛围,《恐惧水域》颇有几分以《辐射4》远港渔民视角展开的生存RPG味道。

不过玩法差异相当大:游戏强调在危险水域中航行、直面水面下的洛夫克拉夫特式生物,更像是一款以钓鱼为核心的后末日版《深海迷航》。相似之处还延伸到探索与资源采集——玩家可以搜刮废弃建筑、洞穴与沉船,获取废金属、蓝图及其他贵重物品,补贴钓鱼收入。回收的材料能用来制作特殊鱼饵、加固鱼叉、药品与生存装备,渔船本身也能升级引擎、强化船体并加装照明。探索、制作与生存机制结合在一起,让《恐惧水域》的玩法循环比“恐怖钓鱼”这个标签所暗示的丰富得多。

游戏的洛夫克拉夫特式影响体现在怪诞的生物与“海疫”上——后者已让当地大量野生动物发生变异。夜间航行会带来额外危险,什么时候出海也成了一项生存考量。和《渔帆暗涌》里那些骇人的海怪一样,这些威胁让水道本身充满不可预测性。但与那款广受好评的钓鱼恐怖融合作品不同,《恐惧水域》用实时战斗抬高赌注,玩家可在海上或陆地上直面敌对生物。要是某只脾气格外暴躁的生物一路追上岸,单场遭遇甚至可能逼得玩家水陆两线作战。

《Dreadmoor》抢先体验版前瞻

《Dreadmoor》将以抢先体验形式登陆 Steam,首发包含一个大型可探索区域、完整的核心玩法循环,以及一段拥有明确结局的剧情战役。玩家在完成战役后仍可继续钓鱼、探索、收集稀有标本并升级装备。Dream Dock 公布的定价为:美国 19.99 美元,德国 20.49 欧元;另有一个可选的支持者包,价格分别为 4.99 美元和 4.89 欧元。首发将支持 12 种语言,包括英语、西班牙语、法语、德语,以及日语、韩语和中文(简体和繁体)。发行商 Digital Vortex Entertainment 计划在 1.0 版本推出后上调游戏价格,目前估计 1.0 版本会在 2027 年中至 2027 年底或 2028 年初之间到来。

《恐惧水域》抢先体验上线,钓鱼恐怖RPG融合《辐射》氛围

吉尔吉斯斯坦工作室Dream Dock开发的钓鱼恐怖RPG《恐惧水域》于11月9日开启抢先体验,距正式发售仅24小时。游戏设定在被“海疫”侵蚀的淹没之地,玩家驾驶拖网渔船在孤立社区间交易渔获求生,开发团队预计6至12个月内推出1.0正式版。

关键词:恐怖RPG、钓鱼生存、抢先体验、独立游戏

来源:GameRant

发布时间:2026-11-09T07:00:14+08:00

 

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