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《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版评测:经典焕新

来源:Nintendo Everything

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-09 01:00:25

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《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版于 2026 年 11 月 5 日发售,由任天堂开发并发行。评测认为,这不仅是任天堂迄今最令人印象深刻的重制作品,也是 Switch 2 上最出色的游戏之一,是对一部永恒经典的美妙现代化演绎,无论多新老塞尔达粉丝都值得推荐。

塞尔达传说:时之笛

Switch 生命周期里,任天堂重制过不少经典作品,比如《超级马力欧RPG》《塞尔达传说:织梦岛》和《异度神剑》。这些作品对任天堂的历史都很重要,重制也处理得相当用心。但《塞尔达传说:时之笛》是从零开始完全重制,普通的用心程度远远不够。这款游戏对任天堂乃至整个游戏行业的重要性几乎难以言喻,它为之后数十年的 3D 冒险游戏奠定了基础,原版 N64 版本在近三十年后仍常被视为史上最伟大的游戏。任天堂 2011 年在 3DS 上推出过本作的复刻版,大体上是更好的游玩方式,但公司显然清楚,对这款史上最具影响力游戏进行完全重制,不能平庸或保守,必须做出大胆决定,才能再次确立其史上最伟大作品之一的地位。

进入游戏后最先注意到的是,这个世界每一个角落都美得惊人。角色以木偶剧为灵感,只看预告片时评测者并未完全接受这种美术方向,实际游玩后看法彻底改变。看到角色动起来、与世界互动之后,一切就说得通了。评测者认为这是任天堂有史以来画面最出色的游戏,差距明显。探索海拉鲁时,这种感觉会越来越强烈,所有区域都塞满了微小细节。科吉里森林郁郁葱葱、植被繁茂,小植物有着独立的叶片物理效果,夜晚月光透过树梢洒下。佐拉领地有漂亮的倒影、水边生长的小植物和明亮的灯光。就连死亡之山这样只是岩石峭壁的地方,也显得有质感且真实。但最吸引评测者的是海拉鲁平原:在 N64 上,它曾因是一片可自由探索的大型 3D 区域而震撼新玩家,如今这一点已不再惊艳,真正令人惊叹的是开发者在原本相当朴素的地带塞进了海量细节。你能看清每一片草叶、平原上散布的带纹理岩石,甚至还有原版没有的小溪流。

塞尔达传说:时之笛

雾气效果同样极为出色,为整个游戏带来电影感。雾气不只在户外,也出现在地牢和洞穴中,并且带有物理效果,会与林克及其完整动作组互动。视觉特效明亮、鲜艳且富有冲击力,让人真切感到剑招有分量,战斗因此更加爽快。就连泡泡敌人的蓝绿色火焰也极为好看,本作画面确实像是大师之作。它确实需要登陆 Switch 2,这里的视觉细节量在 Switch 1 上根本不可能实现。

《塞尔达传说:时之笛3D》似乎偏离了原版 N64 游戏中那一丝诡异感,而 Switch 2 版《时之笛》反其道而行,反而强化了这一点:ReDead 的细节更加骇人、更令人不安,Stalchildren 会凶狠地从地下爬出攻击玩家,就连幸福面具商人的怪异感也略微加码。增强的画面也很好地呈现了幼年林克到成年林克的转变,让人比以往更容易看出,在加侬多夫的统治下海拉鲁变得多么荒凉。

此外,重制版还给了角色们急需的更多戏份。加侬多夫……

林克本人在整个故事中的存在感也略微增强,某些过场动画里会多出一些台词。他的配音在这里同样出色——尽管在其他情况下,配音指导相当值得商榷。如果你还记得今年早些时候发售的《星际火狐》重制版,它其实和《时之笛》重制版有很多共同点——画面很棒,但配音指导有时感觉有点不对劲。配音演员们在这里绝对是尽了全力,但我觉得指导让他们有时在台词中加入了过多的语调变化,以一种过度夸张的方式,听起来并不那么自然。我确实认为这里的配音指导本可以再打磨一下,但它并没有拉低整体体验。

不过,回过头来说说优点,《时之笛》在各方面也拥有出色的音效设计。音效全都恰到好处,但真正的主角是音乐。新编曲的配乐无缝地让每首曲子听起来既新鲜又令人耳目一新,同时保留了原版令人难忘的精髓。例如,房屋主题曲和海拉鲁城堡庭院主题曲使用了与原版非常相似的乐器,以保留那种熟悉感。更不用说,现在每个大地图区域都有了夜间主题曲,而不是像N64和3DS版本那样完全寂静——我第一次听到卡卡利科村的夜间主题曲时,可能有点泪目了。很明显,这款游戏在视觉和听觉上投入了非常非常多的心血,开发者们在所有方面都做到了完美。

塞尔达传说:时之笛

如果你想知道玩法如何,它一如既往地出色。Nintendo Switch 2上的《时之笛》做出了大量体验优化改动。这里列不完,但举几个例子:你可以冲刺来加快移动速度,可以按按钮手动跳跃,还可以在演奏完陶笛曲后跳过过场动画。但除了体验优化改动之外,这基本上还是N64和3DS上的那款游戏——也就是说,它真的非常非常好。我喜欢《旷野之息》和《王国之泪》,但最终,我对开放世界有点厌倦了。这大概是我把两款游戏都100%通关的错,但回到更简单的塞尔达体验感觉像是一股清新的空气——尤其是这款游戏仍然有很多事情可做,但不会让人感到不堪重负。当然,有些人会更喜欢开放世界公式,这完全合理。但《时之笛》在历经岁月后依然表现出色——Z锁定仍然感觉是战斗的自然组成部分,而且大地图充满了如此多的细节,房间不再像N64上那样方正和缺乏生机。

游戏在底座模式下运行完美,分辨率的提升让环境细节更加明显。掌机模式通常在720p到1080p之间运行,但我并不觉得这是个大问题——有时感觉分辨率本可以再锐利一点点,但一款如此精细的游戏能运行在便携式主机上,这本身就已经是个奇迹了。

玩法方面,我唯一真正的抱怨是用A键冲刺。如果你同时用右摇杆控制视角,按住那个按钮会有些别扭,尤其是在掌机模式下游玩时。按下左摇杆在这里肯定会更好用。说到这个,你实际上可以把Switch 2 Pro手柄的GL和GR按钮映射到A键,用它们来奔跑——感觉好多了。重制版也没有比原版更具挑战性——一些迷宫谜题被稍微简化了——所以如果你以前玩过这款游戏很多次,你会发现很容易轻松通关。同样重要的是要注意——至少在撰写本文时——《时之笛》没有大师模式。不是从游戏开始就有,也不是通关后解锁。当然,这以后可能会改变(而且已经发现了指向那个方向的证据),但现在看不到它还是有点遗憾。那么,这意味着如果你在寻找一款有挑战性的塞尔达游戏,你很可能在这里找不到——不过,小时候玩过的游戏在成年后重温时感觉容易得多,这也是有道理的。此外,只有一个手动存档槽,其余都是自动存档槽。我肯定会希望能多两个槽位。也许在更新中?

塞尔达传说:时之笛

出乎意料的是,塞尔达笔记功能——很容易被当作填充内容而忽略——其实相当有用。它可以让你从手机上查看100%完成度状态,帮助你收集可能遗漏的物品。还可以哼唱歌曲或演奏真实乐器,Nintendo Switch 2的麦克风会捕捉声音并提示林克用陶笛演奏那首曲子。你只能对游戏中具有实际功能的歌曲这样做,但互动起来仍然非常酷。正是这样的小功能让任天堂游戏玩起来和尝试起来很有趣。

无论如何,很明显任天堂全力以赴,为其最重要的重制作品交付了尽可能最好的版本。对于这样的游戏,我想很难判断该改变多少、该保留多少。《时之笛》在1998年已经很棒了,所以它并不真的需要彻底重新构想才能在2026年依然出色。这款重制版投入的心血确实令人惊叹——我不断发现自己对整个体验的高品质感到敬畏。海拉鲁城堡镇的NPC甚至有固定的昼夜日程,就像《梅祖拉的假面》一样。考虑到这种程度的用心,很容易理解为什么任天堂觉得有必要内部开发这款游戏而不是外包。他们的努力得到了回报。

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》是Nintendo Switch 2上最好的游戏之一。它将一款经典之作提升到了新的水平,巩固了其作为有史以来最伟大游戏之一的地位。很高兴看到这款游戏现代化——全新一代的粉丝将玩到它,并与之创造自己的特殊回忆。《时之笛》对于新老塞尔达粉丝来说都是必玩体验,也提醒人们任天堂没有忘记是什么让它最好的游戏如此出色。我绝对希望接下来能看到《梅祖拉的假面》重制版——尤其是考虑到这款重制版已经倾向于原作中一些怪异和令人不安的美学。

如果你有兴趣购买《塞尔达传说:时之笛》的实体版,它仍然在亚马逊上有售。不过,纹理箔封面仅限游戏首批发售,所以从现在起的副本将采用标准包装盒。提醒一下,《时之笛》完全在卡带上——不需要游戏密钥卡或下载之类的麻烦事。

Nintendo Everything参与了亚马逊、百思买和GameStop的联盟计划。该网站可能会通过在这些零售商处下的订单获得部分佣金。

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版评测:经典焕新

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版评测出炉,称其为任天堂最出色的重制作品之一,画面细节、雾气效果与角色演出全面升级,是Switch 2上最值得玩的游戏之一。

关键词:塞尔达传说、Switch 2、重制版、评测

来源:Nintendo Everything

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