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《塞尔达传说:时之笛》重制版由内部团队打造,我却选择暂不游玩

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-08 02:00:17

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跟大多数人不一样,我现在并没有在玩任天堂为Switch 2打造的《塞尔达传说:时之笛》重制版。编辑好心让我来评测,我也婉拒了。它可能是我最喜欢的塞尔达游戏——主要因为那是我玩过的第一款——也无疑是史上最伟大的游戏之一,堪称游戏界的《公民凯恩》。

那些欣喜若狂的评测我都看了,有几篇出自我的朋友之手,比如Keza MacDonald和Christian Donlan,当然还有Polygon自家的Giovanni Colantonio。这几位的判断力和品味我都信得过,他们和我一样崇敬这款游戏和这个系列。我信他们。

我也信任天堂,尤其是在确认这款游戏由内部塞尔达团队开发、没有外包给外部工作室之后。我信制作人青沼英二和藤林秀麿——两位塞尔达鼎盛期的老将,也是《旷野之息》伟大复兴的缔造者,Gio本周刚采访过他们。我信他们把《时之笛》交给任天堂年轻开发者练手、借此培养和激励他们的决定,同时也给这款老游戏注入青春与活力。

我也知道《时之笛》确实需要这番打磨。最近我玩了一小段Nintendo 64原版,虽然仍被它那种奇异的幽灵感吸引,但和许多早期3D游戏一样,它一直在跟笨拙、几乎尚未成熟的技术打持久战,28年下来慢慢落了下风。说实话,我不确定它现在玩起来还有没有意思。

这一点对我很重要,因为我10岁的儿子热爱塞尔达——对他而言,塞尔达就是《王国之泪》。他觉得《王国之泪》是史上最好的游戏,我也未必不同意。他读过《时之笛》的漫画,也摆弄过系列其他作品,包括《织梦岛》重制版和《风之杖》,但都没能真正玩进去。说实话,我还劝过他别去玩原版《时之笛》。所以这次重制版对他来说来得正是时候。他兴奋得不得了。圣诞节他会收到这款游戏,还有属于他自己的Switch 2。设身处地想想。(也许你当年也是这样,小时候在圣诞节收到过原版《时之笛》或3DS版。)还有比这更棒的事吗?

我只知道,如果我在他之前玩了这款游戏,哪怕是偷偷玩,也会偷走那个神奇时刻。尽管我迫切想看到青沼和藤林团队的作品,也没法容许自己这么做。所以我会和他一起等。

而且……说实话,也许不只是为了他。因为圣诞早晨我也会拆开属于自己的那一份。在假期温馨、满足、安静的泡泡里,远离工作、脱离舆论节奏,被家人围着玩这款神奇的游戏。也许我也会觉得自己只有10岁。就像我说的:还有比这更棒的事吗?

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塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》重制版由内部团队打造,我却选择暂不游玩

Polygon编辑撰文称,自己虽期待《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版,却拒绝评测、暂不游玩,只为把首次体验留给10岁儿子作为圣诞礼物,并透露本作由任天堂内部塞尔达团队而非外包工作室开发。

关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、重制版、行业动态

来源:Polygon

发布时间:2026-11-08T02:00:17+08:00

 

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