当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

《Word Play》遭AI克隆,开发者谈生成式AI冲击

来源:PocketGamer.biz

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-07 23:16:00

0

0

生成式AI对游戏行业的影响还在快速扩大,后果好坏参半。开发者不断表达担忧:自己的游戏正被使用Claude等AI工具的人抄袭,甚至仅凭一段试玩版或预告片就能被复制。我们最近在播客里聊过,有人反编译应用和游戏来挖掘其中的“秘密”,整个过程只要几分钟,显然可能被用于更恶劣的目的。

Word Play

在Steam Indie Connect活动上,Valve Steam业务团队的Tom Giardino被问到公司是否会处理AI抄袭游戏、开发者甚至遭仿冒者勒索威胁的问题。据Inven报道,他回应说:“与其依赖某个容易被复制的单一机制,你需要通过添加源自自身视角的功能、个性和创意,让游戏持续成长。”

这对Valve来说是个棘手局面——平台方是否有责任监管这些工具、充当守门人?又该怎么做到?面对如此庞大的数量,Valve是否愿意投入资源去分辨何为克隆、何为原创?就后者而言,目前答案似乎是否定的。AI开发内容的数量是所有平台共同的问题,比如新游戏在App Store的审核正变得更慢。平台方还没想清楚,现有系统如何在不造成瓶颈的情况下适用于这个新世界——开发者本就已担忧游戏数量过多。

Word Play

Game Maker's Toolkit的Mark Brown在本周一封出色的通讯中详细讨论了AI问题。他的游戏《Word Play》被一些Claude用户复制,这些人随后联系他,似乎是想获得商业发行的许可。“我完全不知道该怎样看待这件事。”Brown说。他写到了行业内抄袭者的历史,也写到开发者常常从既有作品中汲取灵感(需要说明,这是两个不同的点)。他还谈到,过去需要数月完成的工作如今可被他人几分钟内复制,这可能最终影响他的常规收入。目前,他已要求复制其游戏的人暂缓行动。

游戏制作者或许能获得一些喘息。Anthropic现在不再允许Claude用户复刻具体游戏。但正如Brown所说,用户能否绕过这一限制,或使用其他没有此类护栏的工具,还有待观察。

我们一直在联系业内人士,询问他们对生成式AI的态度如何变化、用它做什么。Village Studio创始人Will Luton表示,对游戏而言有几点不可否认:消费者通常不喜欢它公开面向用户(如美术、视频、音效),尤其是在主机/PC端;它在加速开发方面确有成效;它没有一些人以为或期望的那么有影响力;它尚未作为游戏机制被有意义地实现。

Burny Games自然增长负责人Alisa Eren称她每天使用AI来扩展团队能力。“经过数周优化流程,我的团队现在每周能处理至少两倍的工作量,且无需加班。”Big Bang Accelerator创始人Wenfeng Yang列举了开发者和发行商的诸多优势,如制作低多边形资产、验证创意原型、制作广告素材和A/B测试、分析产品。“这就是为什么我对AI比对元宇宙更有信心。对我来说,AI通过了一个简单测试:团队正用它完成实际工作。我认为这是游戏制作方式、玩家体验和企业运作方式上的持久变化。”

《Word Play》遭AI克隆,开发者谈生成式AI冲击

PocketGamer.biz行业评论梳理生成式AI对游戏业的正反两面:开发者担忧作品被Claude等工具快速克隆甚至遭勒索,Valve的Tom Giardino建议靠持续创新应对;Anthropic已限制Claude复刻具体游戏,但绕过手段仍存。多位从业者认为AI能提速开发,却难成游戏机制。

关键词:AI、行业、Valve、独立游戏

内容要点

  • ·Related

来源:PocketGamer.biz

发布时间:2026-11-07T23:16:00+08:00

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu