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《质量效应》最残酷的道德抉择,19年后仍是最令人难忘的任务

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-07 20:00:17

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阿库泽乍看像一份礼物:一颗位于联盟太空边缘的星球,生机盎然,却突然失联。定居点完好无损地立在那里,里面却没有一个活人。薛帕德的巡逻队走进去,起初什么敌人也没找到。可夜幕一降临,地面裂开了,沙虫从地底钻出,满是利齿与触手。等一切结束,50名陆战队员阵亡,薛帕德是唯一回到着陆区的人。那一夜她只带走一条必须相信的规则:死者必须有其意义,否则这50人就白死了。

质量效应

所以多年后,当联盟的一名文书告诉薛帕德,阵亡陆战队员尼拉莉·巴蒂亚“死后或许能比生前救下更多人”时,薛帕德面对的是一个决定,也是一个机会——让尼拉莉的死有其意义。问题还没问完,她就已经答应了。是把遗体交给悲痛的丈夫,还是留下来做可能救下更多人的研究?无论我选哪个答案,总有人要付出代价。(我知道薛帕德会答应。我也知道,拇指悬在手柄上时,我内心每一部分都希望她别答应。)

回到神堡,塔莉加入船员之后,萨梅什·巴蒂亚在元老院区找到我们,先为打扰道歉,然后才开口请求。萨梅什是个平民,一名陆战队员的丈夫,没有军衔,没有门路,按他自己的说法,已无处可求。他的妻子尼拉莉是第212团的陆战队员,死于伊甸主星——那是薛帕德在《质量效应》中第一次任务的地点,本要去搜寻普洛仙信标,却撞上了受叛变幽灵特工萨伦·阿特里乌斯指使发动攻击的盖斯。我们在那里找到了阿什莉·威廉姆斯,她所在小队驻扎的挖掘现场,她是全队最后的幸存者。尼拉莉没能离开那颗星球,而联盟拒绝交出她的遗体。萨梅什想火化她,给她一场体面的葬礼。这次传奇版流程中,阿什莉就在我的小队里,她曾在尼拉莉的部队服役——于是元老院区站着两个失去队伍的幸存者,听着一个失去了没能回来之人的男人说话。

负责此案的文书博斯克在使馆休息室等着。他说,尼拉莉的伤口与联盟见过的任何武器都不匹配,而完整到足以研究的遗体太少,每一份样本都很珍贵。薛帕德听到的是幸存者才会听到的话:如果一具遗体能为对抗盖斯换来更好的防御,那这个人的死或许就不算白费。一个“唯一幸存者”比任何人都更需要相信这一点。

我向萨梅什陈述了理由,他答应了。他请求联盟进行测试,好让别人免于承受他所承受的失去,还感谢我们给了他答案。一个悲痛的丈夫感谢我留下了他妻子的遗体。我把这当作自己做对了的证明。

然后什么也没发生。任务日志关闭,萨梅什和博斯克从神堡消失,这就是尼拉莉·巴蒂亚的告别:一名为保护属地而死的陆战队员,被归档为“已完成”。一名士兵在伊甸主星付出了一切,还要再付出一点,好让联盟更早了解盖斯,或许让下一名陆战队员不必躺上同一张台子。我告诉自己这是一笔公平的交易,萨梅什为此放弃了他的告别。

我以为自己做对了,直到我打出另一个结局。这一次,我反过来向博斯克施压,他说出了一句我第一次漏掉的话:“指挥官,您比任何人都该明白,为保护人类我们能走多远。”薛帕德在这里可以回答:如果我们在途中失去了人性,这一切就都不重要了。

而在第二遍游玩时,薛帕德(和我)意识到了一件事:其中一部分,保护我们人性的一部分,就是保护我们举行仪式的权利,以及我们告别的能力。扣下那具或许本可以让其他陆战队员活下来的遗体,也许是务实的决定,但薛帕德已经眼睁睁看着50名陆战队员变成了轻易被遗忘的数字。这一次,非常清楚的是,最重要的事情是让尼拉莉安息,以此尊重她的牺牲,而不是让她再去执行最后一次任务。博斯克妥协了,交出了遗体。我回去传达消息,仍然不确定这次自己是否做出了更好的决定。

这种不确定感在萨梅什开口的那一刻烟消云散。他说,告别不会给他带来快乐,但能给他带来平静。阿什莉告诉他,尼拉莉爱过他,她想念他做的菜,她每晚睡前都会播放他的录音。听到这话,薛帕德心中某条规则松动了。

在《质量效应2》中,如果你让萨梅什安葬尼拉莉,你会收到一封邮件。在邮件里,萨梅什感谢薛帕德,并告诉她,他开了尼拉莉曾计划开的那家餐厅,为联盟人员提供免费餐食。在我的第一个存档里,那家餐厅从未开张。在这一个存档里,它开张了。也许逝者必须有所意义,而也许有时候,那意义就是一个得以平静生活的丈夫——以及一个其遗产最体现在回家上的陆战队员。

质量效应

《质量效应》最残酷的道德抉择,19年后仍是最令人难忘的任务

Polygon回顾《质量效应》中尼拉莉·巴蒂亚遗体处置任务:玩家要在把遗体交还遗属与留给联盟研究之间做选择,作者重玩传奇版后重新审视这一19年前的设计,认为它仍是游戏史上最令人难忘的任务之一。

关键词:质量效应、BioWare、角色扮演、道德抉择、评测回顾

来源:Polygon

发布时间:2026-11-07T20:00:17+08:00

 

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