《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith曾深度参与《上古卷轴4:湮没》和《辐射3》的开发。他最近聊了聊自己希望在《上古卷轴6》里看到的两项改进。这款新作目前定名《上古卷轴6:Sentinel》。
Insider Gaming报道称,Nesmith在Steven Lake的《The Examined Game》节目中谈到了对《上古卷轴6》的期待,回答很干脆:坐骑和梯子。
Nesmith说,这两样正是过去作品因开发资源不足而长期缺失、或者做得不够好的地方。他尤其希望坐骑系统能大幅改进,并称这是玩家抱怨多年的老问题,而坐骑本身做起来相当棘手。
《天际》里的马能垂直爬上高山,但四肢偶尔会失灵,变成面条一样乱甩的诡异模样。物理表现实在太离谱,玩家常常直奔“影魇”,就为了一匹扛得住物理引擎的不死坐骑。不过话说回来,2011年又有几款游戏的坐骑做得好呢?
Nesmith接着说,坐骑涉及大量艰难的取舍,而在《天际》里玩家只能骑马,别的什么都干不了。他认为玩家理应在马背上做更多事,比如一边骑马一边战斗,或者让坐骑和自己并肩作战。
Nesmith想改进坐骑、增加多样玩法的观点确实站得住脚。《上古卷轴Online》已经展示了这个系列能提供的丰富选项,再退回只能骑马未免可惜,尤其是在哈默费尔地区,说不定可以一次把更好的坐骑和骆驼都做出来。
至于梯子,Nesmith称这是游戏开发者的噩梦,仅次于门。他提到玩家在《天际》里没法真正爬上爬下梯子,点一下梯子就会瞬间出现在顶端,或者只能走楼梯。这看似简单甚至愚蠢,却严重限制了美术团队设计多层结构的方式。
要做梯子,开发者必须先回答一连串问题,程序员会要求先给出答案才能估算工时,这本身就够麻烦的。相比之下,《晨风》里的漂浮魔法可能反而比梯子更容易实现。但一款《上古卷轴》游戏若能真正呈现垂直空间,而不是靠慢吞吞的穿墙移动,无疑会更好:分层城市、更有趣的地牢、带楼上的建筑、自家房子的阁楼。
不管Bethesda最终怎么打造《Sentinel》,有意思的是,连《天际》的首席设计师都希望下一作给玩家更多自由,而这正是玩家多年来一直呼吁的方向。
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