研究机构 Newzoo 联合 G2A 发布的一项新调查显示,实体游戏占核心玩家所玩游戏的 11% 以上,在付费买断制主机游戏中占比达 30.4%。Newzoo 研究总监 Alexis Pamboris 表示,尽管一直有实体媒介走向消亡的预测,实体形态仍然在行业版图中占据一席之地。
报告收集了美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯六大市场超过 6000 名核心玩家的样本,各市场样本量分布均匀,实地调研期为 2026 年 8 月。这个时间点恰在索尼宣布 2028 年起 PlayStation 主机新游戏不再推出实体光盘版本之后。
报告将核心玩家定义为年龄 18 至 55 岁、每月至少在 PC 或第九世代主机上玩游戏,且过去一年内购买或通过 PlayStation Plus、Xbox Game Pass 等付费订阅服务体验过 AA 或 AAA 级作品的群体。数据显示,核心玩家平均每年游玩约 13.3 款游戏。
从获取渠道看,43% 为买断拥有,19% 通过订阅服务获取,38% 为免费游戏。综合来看,这 6000 名玩家所玩的游戏中实体版占整体的 11%;若只算直接买断拥有的游戏,实体版占比超过 25.5%。在主机玩家群体中,实体版占总拥有量的 14%,数字版占 32%。排除订阅制和免费游戏后,实体版在受访者所玩的付费买断制主机游戏中占比达 30.4%。


