我本以为不可能做到,但还是设法从《塞尔达传说:时之笛》重制版的魔爪中挣脱出来,玩了点别的,而且我很庆幸自己这么做了。我刚发现今年玩过的最有潜力的类塞尔达游戏之一,不过如果你期待的是色彩缤纷、充满冒险和广阔世界,那这里可没有。即便如此,《Lelu》仍是一款我认为每个塞尔达粉丝都该关注的游戏,因为它不仅明显受到任天堂旗舰系列的启发,还有足够独特的卖点让自己脱颖而出。现在就可以通过Steam免费试玩版体验,我最近刚花了愉快的半个多小时试玩。
《Lelu》讲述一个小发条玩具不知怎么获得了意识,决定一心逃离它称之为家的工厂。不幸的是,说起来容易做起来难,因为这座工厂本质上就是一个巨大的迷宫,到处是危险机械和古怪守护者设下的陷阱,更别提其他不太想让Lelu离开的玩具了。一路上,玩家会获得新工具和能力,用来克服障碍、抵达此前无法进入的区域,同时还要解谜,并与从敌对玩具到巨型机械Boss的各种敌人战斗。这为类塞尔达游戏提供了一个相当有趣的玩具总动员式前提,尤其考虑到整个冒险发生在一座单色玩具工厂里,而不是任天堂粉丝可能习惯的那种色彩缤纷的奇幻世界。但如果你已经觉得这合你胃口,那你会很高兴知道,本作目前定于2027年1月21日在Steam发售,距离现在只有几个月了。
每次启动类塞尔达游戏,我都不知道会迎来一个纯粹的塞尔达克隆,还是只在这里那里借鉴塞尔达的作品。说到《Lelu》,我其实不确定它属于哪一种,因为它真的有咕咕鸡。好吧,它们不是咕咕鸡,但显然意在指代同一种东西。它们其实是玩具鸡而非真鸡,但《Lelu》试玩版里甚至有个支线任务,NPC Clocky让你找齐他失踪的咕咕鸡以换取奖励。对不了解的人来说,这几乎就是《塞尔达传说》最著名的 recurring 支线任务之一的前提。
但关于《Lelu》和塞尔达的比较就说到这里,接下来聊聊它和塞尔达的比较(看到我玩的梗了吗?)。如果你是塞尔达粉丝,《Lelu》里的一切其实都相当直白,玩起来大概很快就能上手。有大量谜题要解,你会拿到一把扳手,可以像林克挥剑那样挥向敌人,有隐藏路径通向这座地牢般玩具工厂里的秘密,还有随着游戏推进可解锁的能力。尽管它比塞尔达最初几小时通常需要的思考稍多一点,但绝对不算难——至少从我试玩的内容来看是这样。
我在试玩过程中确实死了几次,这点值得一提。许多战斗竞技场没有给你太多腾挪空间,当多个敌人同时逼近时,局面会变得相当棘手。一开始情况还没那么复杂,但一旦你解锁冲刺能力,敌人就会变得更具攻击性,并会对你原地不动施以惩罚。到试玩结束时,我不得不比刚开始时更加慎重地考虑下一步行动。这很紧张,但那种紧张感很有趣。至少,出色的配乐有助于缓解那些更激烈的时刻。
我认为每个塞尔达粉丝都应该关注《Lelu》这款游戏,因为它不仅明显受到任天堂旗舰系列的启发,还提供了一些独特的东西,足以让它脱颖而出。
但显然,《Lelu》的与众不同之处在于它的呈现方式,我认为这很可能是一开始吸引我注意的最大原因。塞尔达粉丝已经习惯了那种色彩缤纷、引人入胜的奇幻世界,而《Lelu》几乎完全是单色的,黑白环境让玩具工厂散发出一种相当令人不安的氛围。这是一种有趣的对比,尤其是考虑到Lelu本身是一个相当可爱的小角色,而一个无辜的玩具试图逃离充满其他想要杀死他的玩具的工厂,这个设定比最初看起来要黑暗得多。我不会说它是一款恐怖游戏,但整个游戏确实有种诡异感,我认为这反而对它有利。
尽管我很享受《Lelu》的试玩,但我确实想知道,当玩家有整个游戏可以探索时,它的公式能维持得多好,尤其是考虑到体验中很大一部分似乎都围绕着在同一个巨大的玩具工厂中穿行。毕竟,像塞尔达这样的游戏之所以令人愉快,部分原因在于玩家可以访问各种不同的环境,而虽然《Lelu》确实有鲜明的视觉特征,但它的单色呈现方式在几个小时后可能会开始让人觉得有些重复。不过,如果完整游戏能继续引入新能力,并设计越来越精巧的谜题,同时设法让不同区域彼此区分开来,我不明白为什么它不能成为我们一段时间以来最令人难忘的类塞尔达游戏之一。
考虑到《Lelu》是由独立开发者Jamie Rowan开发的,我认为到目前为止我玩到的内容尤其令人印象深刻。这里显然充满了对塞尔达的热爱,以至于当Clocky让我去找他失踪的Cuckoos时,我忍不住笑了,但我很高兴Rowan没有止步于简单借用任天堂的想法并给它们换层皮。玩具工厂的设定及其令人不安的氛围赋予了《Lelu》足够的个性,我真的很有兴趣看看它在2027年1月21日发售时还会提供什么其他内容。不过目前,我鼓励任何喜欢类塞尔达游戏的人去试试免费的Steam试玩版,尤其是因为只需大约半小时,你就能明白为什么这个小发条玩具让我如此期待接下来的内容。






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