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《塞尔达传说:时之笛》重制版PC模拟器一天内跑满60帧

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-07 03:00:00

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《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆 Switch 2 才一天,PC 模拟器 Lichii 和 Eglantine 就已经能跑到 60 帧了。发售当天,这款游戏在模拟器上只有 15 到 30 帧,还伴随着严重的画面故障。

塞尔达传说:时之笛

据 DSOGaming 报道,Lichii 模拟器一天之内就修掉了重制版的大部分画面问题。初始区域和德库树现在能跑到 60 帧,而发售日只有 20 到 30 帧。一位 X 用户还表示,最新版本能以 4K 60 帧稳定运行,画面清晰,没有泛光、没有画面伪影、没有慢动作,只剩轻微卡顿和冻结。

另一边,有 Discord 用户在 Eglantine 服务器上用 5700X 加 RTX 5070、开启预编译着色器,从新存档一路打到科奇里之剑。但植被和地面仍有贴图闪烁,开场动画里德库树存在光照错误,首段过场部分音频不同步,低帧率时还会出现减速。对一个才诞生两天的兼容项目来说,这进度算合理,而且视频显示游戏已经基本可玩。

Eglantine 仓库显示,模组团队正在密集改进《时之笛》的兼容性。Lichii 是 Eglantine 的分支,Eglantine 本身基于 Eden、yuzu 和 Sudachi,过去一天里已经推送了两个《时之笛》专用测试分支。

11 月 6 日早间构建的 fix/oot-blackscreen 分支修复了玩家最初遇到的画面伪影。Vulkan 调度器现在每次提交时会暂停而非重置遮挡计数器,此前这会导致白闪。针对嵌套返回的着色器工作解决了 AMD 硬件上的黑屏问题。存储缓冲区现在绑定在已加载指针之后,专门针对游戏植被,开发者笔记将其与部分用户报告的白雾问题联系起来。

第二个分支 oot-optimization-fixes 大约四小时前落地,几乎全是性能工作:跨十六个会话的管线缓存,每十五秒保存一次;优先构建绘制实际等待的管线,而不是排在其他管线之后;启动时在后台线程构建缓存管线。

YouTuber ElAnalistaDeBits 则走了另一条提升重制版画质的路子:通过 HDMI 注入 NVIDIA DLSS。他展示的结果大幅清理了任天堂在原生游戏里选用 FSR 1.0 留下的闪烁。

这当然只是演示,不是修复。主机仍在渲染它原本渲染的内容,采集过程不会改变这一点。但这一演示颇为敏锐,因为 Switch 2 硬件众所周知支持 DLSS,第三方开发者也在常规使用。任天堂自家第一方作品,包括《时之笛》,却继续采用 FSR 1.0,至少可以说令人费解。

AMD FSR 1.0 和 Switch 2 上可用的相对较旧的 DLSS 3.1 CNN 模型之间根本没有可比性,但任天堂就是任天堂,他们会继续我行我素,不向任何人解释。当然,这大体上对他们有效,此次重制版获得的出色反响再次证明了这一点。

他对技术的热情也让他在游戏硬件和科技方面颇有见地。他最喜欢的游戏类型包括 RPG、MMORPG 以及动作/冒险游戏。

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《塞尔达传说:时之笛》重制版PC模拟器一天内跑满60帧

Switch 2《塞尔达传说:时之笛》重制版发售次日,PC模拟器Lichii与Eglantine已将其从20-30帧提升至60帧,部分用户报告4K 60帧稳定运行,但仍有贴图闪烁、音频不同步等小问题。

关键词:塞尔达传说、模拟器、Switch 2、帧率

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来源:Wccftech

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