世嘉CEO里见治纪最近接受日本媒体《日经》采访,聊到了《索尼克》系列此前的低谷和复兴过程。他直言,系列最大的低点出现在Wii U平台的《索尼克:爆裂:破碎水晶》,这款作品遭到媒体和粉丝的一致差评。
里见治纪表示,世嘉并非每个IP都能一直成功。《索尼克》在美国的接受度和商业表现甚至超过日本,但曾有一段时间几乎失去了信誉和口碑,那正是公司以“索尼克:爆裂”为名推出多款作品的时期。
《索尼克:爆裂:破碎水晶》于2014年登陆Wii U,在Metacritic上的均分仅约30分。当时这个项目还罕见地配套推出了动画剧集,但游戏本身并未获得好评。
为了重新赢回粉丝的期待,世嘉决定从头出发,规划一款2D《索尼克》游戏,并联系到一群本身就是索尼克铁杆粉丝的开发者,由他们提出了全新作品《索尼克:狂欢》的方案。这款游戏于2017年发售,Metacritic评分高达86分,成为索尼克系列复兴的催化剂。
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