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《上古卷轴6》前总监提愿望:坐骑与梯子需改进

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-07 00:12:51

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前Bethesda设计总监Bruce Nesmith最近在播客节目The Examined Game里聊到他对《上古卷轴6》的两点期望:更好的坐骑,以及更好的梯子。他目前已不再参与这款游戏的开发,平时主要写小说。

说到坐骑,Nesmith觉得《上古卷轴5:天际》的骑乘系统太单薄:“你能骑马,但能做的也只有骑马。我本该还能在马背上做别的事,比如一边骑一边战斗,或者让马和我并肩作战。”

至于梯子,他解释说,《上古卷轴5:天际》里玩家一点梯子就会被直接传送到顶端,根本没法真正攀爬,这也限制了美术团队设计多层结构场景的空间。当年他想推动解决梯子问题,可程序员列出一连串必须先回答的技术问题,团队最终选择先处理其他内容。

Nesmith还提到,梯子会给敌人AI带来判定难题,比如敌人会不会在梯子顶端等着玩家、会不会爬下梯子追击。这类问题在其他游戏里已有不同解法,他希望《上古卷轴6》也能给出自己的答案。

《上古卷轴6》距离发售还有好几年,Bethesda目前已经在卖相关周边,更多情报还得再等等。

上古卷轴6

《上古卷轴6》前总监提愿望:坐骑与梯子需改进

前Bethesda设计总监Bruce Nesmith在播客中谈及《上古卷轴6》,提出两点期望:改进坐骑系统,让玩家能在马上战斗;改进梯子交互,避免点击即传送至顶端。他解释当年《上古卷轴5:天际》因技术限制放弃梯子攀爬,且梯子会给敌人AI带来判定难题。

关键词:上古卷轴6、Bethesda、行业访谈

来源:IGN

发布时间:2026-11-07T00:12:51+08:00

 

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