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《万智牌》星际迷航系列试玩:节奏过快难翻盘

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-06 21:45:18

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《万智牌》近年口碑最好的系列之一《现实裂痕》才发售六周,玩家们已经准备跟着《星际迷航》进曲速了。万智牌宇宙之外的系列总会招来一些批评,不是每位玩家都吃《星际迷航》这套独特美学,这可以理解。但对轮抽玩家来说,最关键的问题还是:这个系列打起来到底怎么样?

Polygon 参加了《万智牌》竞技场为期 24 小时的《星际迷航》抢先体验。现开加轮抽只打了十几局,但有一点可以确定:它和《现实裂痕》非常不一样。

万智牌

轮抽玩家喜欢《现实裂痕》,是因为它的玩法与机制。大多数套牌属于中速原型,靠“价值”生物和牌差掌控对局。赋能杰斯机制是整个系列的粘合剂,让各种颜色组合都能通过刺探调整牌库,既缓解法术力问题,又提供制胜所需的抓牌。

相比之下,《星际迷航》更像《霍比特人》。初步印象是,这个系列鼓励前期按曲线铺场的快攻套牌。轮抽环境通常更偏爱生物而非咒语,而《星际迷航》似乎更是如此。即便是顽强无人机这类看似无害的两费生物,在抢先体验期间也相当烦人,尤其是配合系列中大量“膨胀”效果时——比如让我印象深刻的石棺、亡者之船。

拉铎司(红黑)克林贡套牌看起来非常扎实,能提升攻击性,也有优质去除作为后盾,而本系列的去除相当稀缺。大多数去除咒语费用为三费或更高,或是法术时机。另一套强势快攻是古鲁(红绿)地落,它能在游戏前几回合做出真正离谱的事。看看下面的图就知道了。

万智牌
万智牌

第四回合,对手场上已有九点力量(算上行星巡逻的地落效果可能达到十点)。第五回合,他们施放一张去除咒语,并借助多次地落触发以总计 14 点力量攻击我。如果你的开局偏慢或中等,这种局面几乎无法挽回,这也引出了我对《星际迷航》最大的负面印象:对局感觉过于一边倒。

我打过的所有对局,无论现开还是轮抽,一旦一方取得优势就很难翻盘。这是依赖曲线铺场、快速建立上风的快攻环境的典型特征。遗憾的是,这会带来挫败感,也让轮抽环境很快变得乏味。

相比之下,《现实裂痕》至今仍感觉新鲜(即便《星际迷航》活动进行期间,你仍可在竞技场玩它),因为对局更平衡,通常要到最后一回合才见分晓,取决于谁在整局中积累了更多价值与渐进优势。这是许多玩家仍然偏爱的“经典”万智牌中速打法,尽管它在构筑赛制中如今已很难见到。

我轮抽了一套葛加理(绿黑)坟场套牌,感觉相当强。这是我在任何赛制中都喜欢玩的策略,所以我确信它能赢下不少对局。结果我却 0 胜 3 负。这套牌太慢,在对手取得上风后没有任何“扭转局面”的手段。

另外,尽管我用了不少 Surveil 牌,但“爆地”(抓了太多地)感觉确实是个真问题。有一局我在第五回合就认输了,纯粹是因为我抓了太多地,而对手在场面上已经领先太多,我根本追不回来。整套牌缺乏缓解糟糕抓牌的手段,这让人不太舒服,不过我想这就是后 Empower Jace 时代的影响吧。就不能每套牌都带上这个吗?

我并不是说《星际迷航》会是一个纯快攻环境。和《霍比特人》不同,这是一个大系列,牌池足够大,玩家可以成功构建不同的策略。比如,我用这套五色现开牌组打得很顺,基本上就是把我牌池里所有的炸弹、去除、调色和抓牌都塞了进去。真的很好玩。但即便如此,我也一直很难撑到能放出炸弹的时候。

另一方面,这套简单的克林贡牌组也赢了很多局。它很有攻击性,去除多,还有一些协同效应和牌差引擎支撑,确保你不会没牌可出。红色在《星际迷航》里感觉是个强势颜色,它能支撑四种主要快攻原型中的三种。

如果你这周末要去参加售前赛,我的建议是回归这个系列的基本打法。注重曲线流畅,多放生物,去除能放多少放多少。得益于大量多色地,溅色很容易,但我会小心不要放太多横置进场的地。一如既往,记得玩得开心!愿原力与你同在!(我说对了吗?)

万智牌
万智牌
万智牌

《万智牌》星际迷航系列试玩:节奏过快难翻盘

Polygon在《万智牌》竞技场提前体验了《星际迷航》系列,试玩后认为该系列与《现实裂痕》差异明显,整体节奏偏快,鼓励前期铺场的快攻思路,一旦一方取得优势便很难翻盘,体验略显单一。

关键词:万智牌、星际迷航、卡牌游戏、试玩体验

来源:Polygon

发布时间:2026-11-06T21:45:18+08:00

 

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