《影之刃零》上周登陆 PC 和 PlayStation 5,首发版本完成度相当高,没有明显问题。S-Game 已经推出首个补丁修复部分瑕疵并加入新功能,但玩法层面还没什么重要内容,填补空白的任务就落到了模组作者身上,让通关后的 PC 玩家也能继续找乐子。
作者提到,自己首次通关时的一大遗憾是敌人不会重生,没法充分练习各种武器,游戏本身也没有训练模式。DPS 木桩模组在哨站快速传送点附近加了一个融入环境的木桩敌人,能显示“DPS、总伤害、最后一击伤害以及清空血条所需时间”,玩家停手后还会自动恢复主角的生命与煞气,堪称目前最完善的民间训练模式。
终局内容方面,《影之刃零》的 66 天模式已经够有挑战性,HexTower 和 Phantom Master Ninja 两个模组还能再上一层。HexTower 模组在 Nexus Mods 上的说明写道:“敲钟开启 HexTower,在三个章节中选择路线,挑战精英,用增益与遗物构筑你的流程。每章首领前可造访商店与篝火。此外还提供 Boss Rush 与训练营。”这个模组相当于加入了类 Roguelite 模式,玩家可以为主角叠加增益迎接多场战斗,内置的 Boss Rush 也让人能反复挑战精心设计的首领、打磨构筑。
Phantom Master Ninja 模组实现起来更简单,但挑战性更强,提供的是生存模式。说明称:“专为《忍者龙剑传2》超忍难度硬核粉丝打造,将你投入无休止的生存车轮战,同屏最多 24 名进攻性敌人,波次总数从 160 到 1600 名敌人不等。在从 Hellwalker 到 NG+6 的难度中于任意区域检验你的精通程度。除非你是忍者狗,否则请准备迎接无情的战斗。”模组还提供额外设置调整难度,对还没准备好迎接原版强度的玩家十分友好。
武器玩法风格差异极大,这些额外挑战正是深入体验这款本世代最佳动作 RPG 之一的好方式。目前还不清楚 S-Game 是否计划在后续官方加入类似内容,但游戏前景依然光明。
不报道或不写评测时,Francesco会玩他最喜欢的游戏类型,陪伴他的六只猫,阅读、创作音乐、弹吉他,并为他所在的前卫摇滚乐队打鼓。
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