轻小说及动画《判为英雄》的主创和声优团队在纽约漫展2026接受了Anime Corner采访,聊了聊作品“英雄即惩罚”的核心设定、角色从小说到动画的变化,以及两位主角的配音表演。原作由Rocket Shokai执笔、Mephisto负责插画,故事讲述被判刑的杀人犯Xylo Forbartz被编入第9004惩罚英雄部队,在一个“英雄”是刑罚而非荣耀的世界里被迫战斗,连死亡都逃不掉。动画改编于2026年1月开播,首季以一小时特别篇开场;2026年3月AnimeJapan上宣布制作第二季,将由Crunchyroll播出。
出席采访的嘉宾有作者Rocket Shokai、插画师Mephisto、为Xylo Forbartz配音的日文声优Yohei Azakami,以及为Teoritta配音的Mayu Iizuka。采访由翻译协助完成,部分内容经过轻度编辑以保证清晰。
问:Rocket Shokai老师,本作建立在“英雄”可以是一种惩罚的前提上,也提出了“谁该受罚”“何为英雄”等复杂问题。您最初设计英雄系统时,是否已经对这些疑问有明确答案?随着故事推进,答案有变化吗?
Rocket Shokai:从方向和理念上说,这个前提自始至终没有任何变化。就正义而言,我们大多数人行正义之事,是出于自我,或出于想从这一行为中获得某种好处。但在我们的故事里,行善纯粹是被惩罚驱动的。也就是说,善、行善的行为,不是由自我驱动,而是作为一种惩罚。这个前提从最初到现在都没有改变。
问:角色从小说搬到动画后,观众对他们的观感会发生变化。有没有哪些场景,因为配音表演或动画演出,让全体制作人员对某个角色产生了明显的重新解读?
Mephisto:动画里的一切都更大一些,规模更大、冲击力更强。连敌人的数量都比我原本设想的多。所以这部作品的一切都被动画以及动画所允许的运动感放大了。Rocket Shokai:给角色加上声音,确实让我能以更第三人称的视角去看他们。虽然这些角色是我创造的,但我依然惊讶于他们如此古怪、独特又可爱。比如Xylo总是很愤怒,Teoritta总是非常强势。我暗中加入的许多细节,都被放大了。有了声音、角色活了起来,看着他们被放大到另一个第三人称视角中演变,这个过程非常享受。Yohei Azakami:小说是以角色视角讲述的,是某个人物的视点;而动画真正是第三人称的全局视角。所以动画几乎像讲述一件历史事件那样呈现故事,不依附于任何单一视角,而小说则让你看到那一刻鲜活的视角。两者结合,才能真正感受到一个更丰富的世界。Mayu Iizuka:读小说时,读者的创造力会融入其中。但那只是读者一个人的创造力。打个比方,那就像一两种颜色,局限在一个人的想象里。而做成动画后,有一个团队在参与,许多人的视角和想法汇入其中。所以它真正成为层层叠加、不断有新发现的产物,这正是它有趣的地方。
问:Azakami先生,您过去说过不想让Xylo总是显得像个超级酷的暗黑英雄。您如何决定什么时候让他有英雄气、什么时候让他酷、什么时候让他听起来分明是个普通人?或者都不是?
Yohei Azakami:我想您听说过Rocket Shokai老师喜欢硬汉派小说。其中有一种元素是酷,但不是刻意去酷。你没法靠努力变酷而变酷。其中有一种把平凡、日常变得酷的元素。所以我们要做的就是加入那种自然、不刻意的细微差别,让它奏效,不过火、够微妙,同时又分明有人味、够酷。
问:Iizuka女士,Teoritta和Xylo的关系包含许多不同元素,可以像家人,可以像工具性的关系,也可以完全是别的什么。您在表演时会给这段关系贴上某个具体标签吗,还是有意避免这样做?
Mayu Iizuka:对我来说重要的是不要把这段关系定义得太死。当然,我是带着知识和偏见进入的,但在赋予Teoritta生命时,我真的会放下这些,因为它必须自由、必须出人意料,才显得真实。所以我允许那种自由和释放,让意想不到的东西能被构建进角色的声音里。有时这种意外元素来自文本,有时则来自录音过程中的另一个意外。
问:Mephisto 老师,能否谈谈您是如何将动画中的艺术选择反哺到原作中的?这种想法交流对您来说是什么样的体验?
答:动画化让角色能够动起来,也能为每个角色增添小习惯——他们用手做的一些小动作。这些细微的动作逐渐塑造出角色的性格,是单张插画无法呈现的。它还有助于真正构建出世界观和设计,比如武器。动画中武器的呈现方式确实成为了灵感,并被反哺到插画中。与动画团队之间的合作与互动是纯粹的乐趣,而且随着内容的扩展,这种合作还会继续下去。
问:Rocket Shokai 老师,《Sentenced to Be a Hero》不断在刑罚英雄与操控他们的不负责任机构之间进行道德对比。这两个群体做出的任何道德决定或立场,是否有受到现实事件或机构启发的地方?
答:与其说是当代事件,不如说我非常喜欢历史小说,也确实把历史作为灵感来源。而且,与其说是战争故事,不如说是自然灾害以及人类对自然灾害的反应。
问:Rocket Shokai 老师,决定在女神角色身上加入更多人性特质和对爱的渴望,这背后的考量是什么?
答:这些并不一定是从一开始就有的意图,但如果深挖细节,让她们得以存活下来的,正是诸如讨人喜欢、渴望被接纳这样的特质。所以,这种对接纳的渴望、对爱的渴望,帮助女神们保持相关性并存活下来。这与其说是有意设计,不如说当你深究这些女神为何能存活这么久时,根源在于她们与人建立联系、讨人喜欢以及被接纳的能力。
问:动画在角色关系推进方式上与小说有所不同。这些改动是否让您以不同于未看动画时的方式看待或思考这两个角色?
答:原作小说与动画系列之间非常不同的一点,是 Teoritta 和 Xylo 建立羁绊的速度。在小说中,这发生得相对较快,他们很快就继续向前了;但在动画中,他们花了六集才建立联系,这让 Xylo 的视角成为更强的复仇故事,而第 6 集他们终于建立羁绊时产生的宣泄感,在动画中成就了更有力的时刻。
我们要感谢 Rocket Shokai、Mephisto、Yohei Azakami 和 Mayu Iizuka 在 2026 年纽约动漫展期间抽出时间与我们交谈。您可以在 Crunchyroll 上观看《Sentenced to Be a Hero》。
©2024 Rocket Shokai/KADOKAWA/Project Sentenced to Be a Hero


