独立FPS新作《ALTEREDBLOOD+》今天正式上架Steam,开发商是曾做过另一款射击游戏《UNYIELDER》的TrueWorld Studios。这次他们拿“血液”当核心机制,想给多年没什么变化的射击品类添点色彩和个性。
在《ALTEREDBLOOD+》里,玩家走到哪儿血就溅到哪儿,墙壁、地板、几乎所有碰到的表面都会留下大片血迹。血液是这款快节奏游戏的关键资源,也是玩家在未来世界“母亲”内部穿行的能力来源。“母亲”是一座能自我复制的巨型结构,残存的人类像水蛭一样吸食它的血液——“树液”——活命。玩家操控的是“母亲”创造的生物,任务是清掉剩下的寄生人类,顺便“召唤我们的灭绝”。



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地图各处散落着血池,吸收后可以补弹药或回血。血液还能强化武器,不同武器沾血后的升级效果各不相同,武器库因此更丰富。环绕在身边的血液也会强化角色本身,让穿越“母亲”更轻松、战斗更迅捷、跳得更高。简单说,站在血里玩家就会“变异”,这也是游戏名字的由来。作为一款《斯普拉遁》风格的作品,本作的移动手感干脆又华丽。
滑铲、兔子跳、空中横移、冲浪、火箭跳,玩家靠这些动作躲敌人、跨平台。这种流畅感正是此类玩法让人上瘾的地方,一连串酷炫动作串起来,就能打出自己的标志性打法。视觉上,本作是一场色彩爆发,低多边形风格配上强烈配色。Image via TRUEWORLD STUDIOSImage via TRUEWORLD STUDIOSImage via TRUEWORLD STUDIOS“母亲”内部的建筑走粗野主义路线,中性色调和锐利几何形状,反而让玩家在屏幕上泼洒血液时的色彩闪光更抢眼。《ALTEREDBLOOD+》复古、有个性,而这正是FPS领域眼下似乎缺的东西。



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将血液作为核心机制,这与《斯普拉遁》中以墨水作为主要武器的思路颇为相似。这类玩法侧重于混乱中的策略,看似多此一举,实际游玩时却非常合理。在战斗的混乱中,玩家必须有策略地布置血液飞溅,用以强化、治疗或造成伤害。在需要的位置击杀敌人,会让其血肉四溅,将周围区域染上宝贵的血液,而这些血液可以被利用来造成更多伤害。
这种基于飞溅的战斗方式,我们不仅在《斯普拉遁》中见过,也在《Ichorous》《Hydrophobia》和《Splatter》中见过。这一概念依赖于一个明确的核心玩法循环:击倒敌人、用某种液体飞溅、并以某种方式利用该液体为玩家带来好处,无论是治疗还是摧毁障碍物。这是一种让玩家保持投入和警觉、随时准备迎接下一步的玩法机制。我很喜欢像《ALTEREDBLOOD+》(AB+)这样的FPS游戏拥抱这种独特的战斗方式,以连资深FPS粉丝都能上手的作品,进一步让这个过度饱和的品类更加多样化。



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很久以前,FPS游戏曾经有点古怪,有时甚至令人不适。这个类型曾经很小众,产出了《毁灭战士》《雷神之锤》《半条命》或《德军总部3D》等怪异而精彩的佳作,它们拥有独特的概念、暴力的玩法和十足的个性。有些人觉得现代FPS游戏正在变成所谓的“第一人称赌场”,只是附带了射击机制。总而言之,这意味着FPS游戏似乎更关注战斗通行证、皮肤或战利品箱之类的东西,而真正的游戏部分对那些即时满足机制来说显得次要或不重要。
另一些人则指出,这个类型感觉千篇一律,充斥着《使命召唤》《战地》和《反恐精英》式的军事化剧情。当然,这些游戏彼此差异够大,但任务总是相同的:潜入这里、在这场历史战役中战斗、抵挡这个恐怖组织,等等等等。像《光环》这样的作品则打破了军事化的模式,打造了一个与我们不同的独特世界,塑造了已成为游戏界标志的引人入胜的角色。这种公式似乎风险很低,因为尽管被反复套用,该模板已被证明销量很好。
除了一些例外,一大批3A级FPS作品几乎千篇一律,这导致了严重的玩家疲劳。所以,请给我《生化奇兵》或《Supplice》这样的作品,有灵魂和风采、脱离常规的FPS游戏。我想要有引人入胜的对话和让我愿意支持的角色,就像《半条命2》或《孤岛惊魂3》那样。我想要爽快有趣的玩法,无论玩多少次都能让我投入。我想要一个值得追随的事业、一个值得为之赴死的任务;否则,胡乱开枪又有什么意义?《ALTEREDBLOOD+》(AB+)似乎是对FPS疲劳的一次突破,我对此非常期待。
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