《塞尔达传说》系列制作人青沼英二最近接受GameSpot长篇采访,聊到了游戏行业尤其是西方开发商常见的裁员问题。他说任天堂更愿意长期留住人才,因为让员工长期任职“确有实际回报”,这家京都公司也因此拥有一支稳固的“可依托班底”。
采访中,记者提到任天堂有一种独特的文化,员工往往一干就是很多年,并问起青沼在问答环节中提到请当年绘制地图的美术师再度执笔一事:这种文化为什么对任天堂重要,又如何帮助保存《塞尔达传说:时之笛》这类作品的部分传承。
青沼回答说,身边有一批共事多年、经历相同的资深员工,确实能带来实际好处,因为每次进入下一阶段时,讨论如何推进、要不要尝试新事物都会更容易。新员工加入时,当然要通过大量讨论把所有人带起来,解释做事的方法、原因以及所用的语言,但这需要更多时间,所以得把握好平衡。他不希望新员工只按部就班、不明就里地做事,这方面必须投入。
他补充说,塞尔达团队确实会随时间变化,但核心成员至少在一个项目到下一个项目之间保持延续,从而形成一支可以依托、也能在其中培养新人的班底。他认为任天堂长期以来一直如此,甚至可以追溯到宫本茂最初参与此类项目的时期,这也造就了玩家在《塞尔达传说》系列游戏里感受到的连贯感。
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