《上古卷轴6》终于定名《哨兵》,这意味着系列将重返哈默费尔。对熟悉《匕首雨》的玩家来说,这背后有不少值得玩味的设定。
如果你不熟悉这段背景,正好可以聊聊我最喜欢的《上古卷轴》设定:「西方之扭曲」。这是一次龙破,撕裂了线性时间,让所有现实汇聚为一,用极其复杂的方式让每一个结局都成为正史。其中一个结局制造了一片宽达数英里的反魔法区域,玩家们希望Bethesda没有忘记它。
Reddit用户Sanguine_Worm在r/teslore板块发帖说:「正如我们多年来所知,《上古卷轴6》会发生在哈默费尔。现在这一点已经确认,我想知道他们会不会处理伊利亚克湾的反魔法场,还是干脆一笔带过。我知道有些资料声称它是暂时的,但这一点从未被证实,也没说会持续多久。我觉得如果忽略这样的设定,以及它对该地区社会的影响,就错过了一个很酷的玩法机会。」
这也不是Bethesda第一次处理「西方之扭曲」的余波。在《上古卷轴4:湮没》中,我们同时见到了凡人曼尼马可和死灵法术之神曼尼马可。说是「见到」有点勉强——我们与神,也就是死灵之月沟通,以制作黑色灵魂宝石。
同一个角色的两个版本,源自《匕首雨》相互矛盾的结局。在其中一个结局里,蠕虫之王利用曼特拉成就神格;在另外五个结局里,他没有。于是,「西方之扭曲」之后,世界上同时存在两个曼尼马可。
如果Bethesda处理了《匕首雨》最离奇的后果之一,却对魔法禁区视而不见,那就有点奇怪了。正如评论者Ranger_Tycho所说,这是给「法师玩家发挥创意」提供动力的简单方式。
「我同意,他们绝对应该把它加进去,」该用户说,「这些游戏里有很多时刻,近战流派被迫发挥创意,比如被捕后失去武器。法师在这种情况下有明显优势。至少有这么一次让法师自己发挥创意,会非常酷。」
唯一的问题是,Bethesda从未解释过魔法禁区的具体位置。在《匕首雨》中,地下之王夺取曼特拉时,从宝石中吸取能量,最终让自己获得死亡,在他最后的安息之地留下了一片反魔法场。伊利亚克湾位于高岩和哈默费尔之间(如上图所示),所以禁区完全可能位于布莱顿人一侧,而非红卫人一侧。
如果你没玩过《匕首雨》,有一款出色的粉丝自研Unity重制版,让这款经典作品对新玩家友好得多。
也有评论者指出,这片区域可能在《哨兵》的时间线之前就已经消散,那样的话整场讨论就没有意义了。
「我当然非常想看到它,但他们不加入、让我们自行推测它在高岩某处,我也能接受,」Aebothius说。而评论者MulatoMaranhense给出了一个简单的解决方案:「即使游戏完全设定在哈默费尔,至少也应该有布莱顿角色提到它,假设它还没有消散的话。」
所以,如果这片区域位于Daggerfall,仍有可发挥的空间;但既然我们时隔30多年终于重返该地区,若不处理游戏中众多结局带来的后续影响,那就太可惜了。
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