《博德之门3》的Xbox神话成就比PS5白金奖杯难得多,问题就出在两者的要求有一处重大差异。通常同一款游戏在各平台的奖杯和成就列表是一样的,但《博德之门3》偏偏是个例外。
Xbox在10月底新增了神话成就,终于给自家平台补上了对标PlayStation白金奖杯的系统——后者要玩家解锁游戏内所有其他奖杯后才解锁。这项功能来得确实晚,但最棒的是神话成就支持自动回溯,开发者不用回头更新旧作就能支持。




图片来自拉瑞安工作室图片来自拉瑞安工作室via Larian Games图片来自拉瑞安工作室
《博德之门3》神话成就这处有趣的差异,跟游戏在PS5和Xbox Series X/S上的发售时间有关。游戏2023年9月6日登陆PS5,比荣誉模式上线早了不到三个月。荣誉模式2023年11月30日推出时,拉瑞安新增了一个叫“Foehammer”的奖杯,要求玩家在荣誉模式下通关。不过这个奖杯是以追加内容包的形式加入的,也就是说它不计入白金奖杯的获取条件。
几天后的2023年12月7日,《博德之门3》登陆Xbox Series X/S,此时荣誉模式已经包含在内,Foehammer也被并入了基础游戏的成就列表。所以当Xbox推出神话成就后,玩家必须解锁Foehammer才能拿到《博德之门3》的完成成就,Xbox Series X/S玩家解锁它的难度也就远高于PS5白金奖杯。
荣誉模式一向被视为《博德之门3》里最难的挑战。玩家只有一个存档,没法读档重来。队伍在战斗中全灭,本轮游戏就结束了。Boss还拥有传奇动作,战斗比以往任何时候都更难。它确实极其严苛,因此把通关荣誉模式设为Xbox神话成就猎人的必要条件(PS5玩家则没这要求),多少有些遗憾。不过这也意味着,《博德之门3》的神话成就将成为玩家真正的荣誉勋章。
开发商拉瑞安早已转向其他项目,《博德之门3》目前状态极佳。去年,工作室透露正在开发一款新的《神界》游戏,还放出要比《博德之门3》做得更大的雄心。要超越前作并非易事,但如果说有哪家工作室能凭更丰富的经验做到,那一定是拉瑞安。
问:为什么说《博德之门3》Xbox 版的“神话”成就要比 PlayStation 的白金奖杯难得多?
答:核心原因在于 Xbox 成就系统与 PlayStation 奖杯系统对“完成度”的判定逻辑不同。PlayStation 的白金奖杯通常只要求玩家解锁本体(或指定奖杯组)中的全部奖杯,而 Xbox 的“神话”成就往往要求玩家在单个存档或单次流程中达成一系列极为苛刻的条件,例如同时满足高难度通关、特定剧情分支、隐藏结局以及全收集等多项要求,容错率极低。此外,Xbox 成就不会像奖杯那样按 DLC 或版本拆分统计,部分跨版本内容也被纳入同一成就的达成条件,导致玩家必须在一套连贯的游玩过程中完成所有目标,无法通过多周目分别补齐。正因如此,Xbox“神话”成就的实际难度和耗时都显著高于对应的白金奖杯。
延伸阅读

