一项覆盖2000年以来303起游戏公司收购案的分析显示,约三分之一被收购的游戏工作室已经关闭。研究由曾任职于Riot、Crytek和EA的Sebastian Cardoso通过其Game Studio Unlocked通讯发布,统计的283家被收购开发商中有93家已经关门。
研究还发现,49家工作室在被收购后五年内关闭,占已关闭工作室的近53%。60.8%的被收购工作室要么游戏产出下滑,要么彻底关闭;只有71家、占总数的25.1%,在维持原有组织架构的同时保持了与收购前相当或更高的产出水平。
不同收购方的表现差异明显。动视暴雪在研究中涉及的17个持有期全部以工作室衰退或关闭告终;任天堂收购的6家工作室则无一关闭。微软的衰退或关闭率为63%,索尼为58%,腾讯为50%,Embracer为43%。
工作室关闭的速度也在加快:2019年至2022年间仅有1家被收购工作室关闭,而2023年至2026年10月间这一数字达到33家。
Cardoso指出,结论部分取决于“衰退”的衡量方式。若剔除被并入母公司或转做支持性工作的工作室,60.8%的比例将降至51.6%。此外,内部自建工作室的表现更差,衰退或关闭比例高达87.5%。

