距离《侠盗猎车手6》发售还有两周,Sensor Tower的追踪数据显示,预售量已达771万份,预估总收入约7.51亿美元。
其中PS5版占预售总量的74%,收入5.59亿美元;Xbox Series X|S版占26%,收入1.92亿美元。
今年7月预售首周,Newzoo估算《侠盗猎车手6》全球预售收入为2.6亿美元,并预测本作将带动今年全价游戏支出增长17.5%。Sensor Tower 8月还报告称,89%的预售订单是售价100美元的终极版,80美元的标准版只占11%。
Sensor Tower旗下Video Game Insights高级副总裁兼总经理卡尔·孔图斯当时对GamesIndustry.biz表示:“套用任何‘常规’预售曲线,目前400万份的预售到发售时都会是4000万份以上。实际预售量可能更接近2500万份。作为对比,《赛博朋克2077》发售前公布的预售量是800万份。2500万份预售意味着游戏正式发售时销售额约20亿美元,足以立刻覆盖开发成本,很可能也覆盖了绝大部分营销费用。”
Sensor Tower上月发布的进一步分析显示,在距发售相同的时间点上,《侠盗猎车手6》的预售量比2022年的《使命召唤:现代战争2》高出148%,该分析未计入实体版。
此前多位分析师向GamesIndustry.biz表示,他们预计本作销量将在2500万至3000万份,甚至超过5000万份。

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