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《女王领地》评测:致敬《国王密令》的复古魂系佳作

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-05 21:24:20

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线索就藏在标题里。《女王领地》由 Freshly Baked Games 打造,不只是一款第一人称复古奇幻动作RPG,更是对《国王密令》的明确致敬。那是 FromSoftware 沉寂已久的系列,也是《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》乃至所有魂系作品的前身,以自己微小却独特的方式塑造了现代游戏的面貌。不过我对这个系列的了解基本到此为止——尽管很爱 FromSoftware,我却从没真正玩过《国王密令》。所以《女王领地》作为一款“国王密令like”到底成色如何,我说不上来;但玩了大约五小时后,它已经是我今年最喜欢的游戏之一。

《女王领地》的开场和许多伟大游戏一样,发生在一片海滩上。主角贝里克王子在前往神秘岛屿尼亚西德的远征途中船只失事,被冲上岸。他正在寻找父亲——国王吉乌斯·阿布拉昂,后者在执行拯救巴曼王国于迫近灾难的任务时失踪了。多年和平之后,邪恶女王西拉阿苏的亡灵大军正在蠢蠢欲动;死者复苏,传说中的巨兽回归,大地上的生物变得狂野。但此刻,这里只有一片海滩、远处海鸥的鸣叫,以及轻柔拍岸的浪花。《女王领地》的设定读起来也许像元音工厂爆炸,但它的氛围绝对无可挑剔。

女王领地

《女王领地》里或许有几分出色作品《恐惧妄想》的影子。两者都运用90年代和2000年代初的lo-fi游戏美学来营造一种更刻意的情绪:不自然的低多边形棱角、闪烁的低分辨率贴图、栅格化的天空,当它们在一个广阔互联的世界中整体呈现时,创造出一种格外令人眩晕的景观。不过在这里,氛围与其说是腐朽,不如说是冷冽的孤立,景色浸染着柔和的绿、灰、棕和蓝色。

配乐进一步让这种情绪偏离常轨。渗出的复古合成器音色不可预测地在氛围忧郁与沉重的不和谐之间切换,还融入了从嘟嘟作响的小号到嘎嘎叫的鸭子等各种声音。然后是地理上的怪异——这座看似紧凑的岛屿暗藏着迷宫般的结构,你探索得越深,这一点就越明显。

当你从海滩上起身向内陆走去,道路几乎立刻分岔:左边是一条用木板封住的小径,右边是一扇巨大的石门。前方是一个带栅栏的洞口,而高耸在悬崖顶上的,是一座神秘的古老高塔。《女王领地》充满了这类勾起好奇心的地标,它们既是指路的方向标,也是不言自明的目标。

不过,《女王领地》并不算直白。早期在没有更明确目标的情况下,那座塔看起来像是个有希望的线索。你手握生锈的刀刃,规划出一条可能的路线,但从远处看,这座岛似乎有某种逻辑,而地标之间的路线却以极其错综复杂的方式编织在一起。不知不觉间,你的路已经延伸到海岸,沿着一条危险的悬崖小径蜿蜒于拍岸浪涛之上。另一个选择通向更深处内陆,向下坠入一片幽暗的林间空地。而只有在与成群瓢虫-老鼠杂交体和令人不安的鸡-蟋蟀(《女王领地》就爱这种怪异的生物混合体)战斗之后,你才意识到两条路线汇合了。

从那里开始,还有更多分支,但始终是一条纠缠的路径。这座岛刻意令人迷失方向的设计,把导航和探索变成了一道迷人的谜题。而当你找到第一把像样的剑之后,这一点只会更加明显。这把剑被赋予了强力的突刺斩击,它既是进攻工具,也是——在紧急情况下用侧移——偶尔的防御手段。但它也赋予你移动能力,那些突刺能带你越过此前无法通过的裂隙。很快,最初局限于地面的探索变得越来越令人眩晕,开辟出全新的可能性。你会跃过树梢,绕岛规划出一条迂回的路线,或者回到那些断裂的桥梁,看看另一边有什么。而那个“什么”常常让我感到惊讶——有一次,一段看似简单的攀登变成了一场长达数小时的水之神殿跋涉。

路径也不总是显而易见的。你会跳进一池致命的瘴气,在最后一刻向前冲刺,沿着一条精心隐藏的管道推进,或者调查一处此前无法到达的悬崖突出部,结果发现一条通往恐怖深处的秘密通道。而且,你常常会偶然发现突然的捷径,让路线出人意料地折回自身。说实话,这种自由多半是幻觉——这座岛经过精心设计,防止你偏离太远——但大量秘密角落和极少的引导,意味着你开辟的道路感觉像是你自己的。而当你解锁新工具时,你会意识到这些空间也有类银河战士恶魔城的成分。这很巧妙,尤其是当更明显的谜题被引入时,进一步融入了移动的节奏。

答:而在整个过程中,战斗始终是《Queen's Domain》的鼓点,用一场场遭遇为推进过程打上节拍——平心而论,这些刻意保持简陋的系统确实需要一点时间才能适应。这不仅仅是因为 Freshly Baked 在模仿老式电子游戏战斗时那种刻意为之的模糊感,也不仅仅是因为敌人一旦被惊动就会毫不留情地贴脸锁定,还在于你能做出的应对方式十分有限。你可以挥剑,可以侧步躲开袭来的攻击(并没有什么专门的闪避键这么高级的东西),然后,差不多就这些了。即便考虑到敌人的攻击模式极为简单、基本可预测,你也总会手忙脚乱地死掉。

但它会慢慢演变成某种引人入胜的东西:一场讲究佯攻与伺机反击的、有条不紊的博弈,引诱敌人出手,好让你在耐力条允许的范围内利用随之而来的破绽。它仍然比《黑暗之魂》之类的作品松散得多,但它找到了一种迷人的节奏。部分原因在于一个主动鼓励克制的战斗设计:普通挥砍几乎只能造成擦伤般的伤害,但按住按键蓄力攻击,就能造成大得多的伤害。这让战斗变成一场耐心把握时机的舞蹈,你要在多个敌人逼近时努力寻找挥出完美一击的时刻。

不过这只是基础。很快,你就有了飞刀(会随时间缓慢补充),可用于拉扯、补充伤害,或在远处点掉哨兵般的敌人。还有长矛和棍棒,通常带有不寻常的副能力,而这一切都融入一个石头剪刀布式的伤害系统,鼓励你尝试各种武器——尤其是在面对 Boss 时。最后的点睛之笔是一套自动升级系统,它不仅会在你游玩时强化你的角色,还会为每件武器单独升级——最终使它们进化。它鼓励你与敌人交战而非回避,并在这款有时因无情挑战而难免重复的游戏里,提供了一种稳定的进度感。

我得强调,《Queen's Domain》并不是一款类魂游戏,尽管有一些相似之处。你死亡时不会掉落东西,也就没有绝望的捡尸跑图;而在水晶处休息并补充能量会重置世界——鼓励一些赌运气的冒险——但你可以独立存档,从而留出一些令人欣慰的喘息空间。

把这些加在一起,《Queen's Domain》就是一个美妙的惊喜;一款情绪化、有时傻气的复古回潮之作,尽管它自我施加了机制和美学上的限制,却一点也不让人觉得受限。在据说长达 40 小时的游玩时间里,我玩了大约五小时,它的战斗、探索和解谜的混合已经进入了一种真正引人入胜的节奏——尽管有些棘手之处,也有我自己笨手笨脚的挫败感,它还是不断把我拉回去。我不知道《Queen's Domain》是不是一款好的《国王密令》致敬作,但至少到目前为止,它是一段非常痛快的时光。

《女王领地》评测:致敬《国王密令》的复古魂系佳作

Eurogamer对Freshly Baked Games开发的《女王领地》给出早期评测,称其是对FromSoftware经典系列《国王密令》的明确致敬,采用90年代低多边形复古美学,探索与战斗设计巧妙,作者游玩五小时后已将其列为年度最爱之一。

关键词:评测、复古RPG、魂系、独立游戏

来源:Eurogamer

发布时间:2026-11-05T21:24:20+08:00

 

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