《魔兽世界:永恒》周三正式上线,整体表现称得上暴雪近年来最顺的一次首发。此前测试阶段曾因需求过高开局糟糕,不少玩家担心正式上线会遇到长队列、掉线,结果这些都没出现。
但据多个 Reddit 帖子反映,多数人的良好体验是牺牲一个群体换来的:选择 PvP 规则集的部落玩家,很多人连角色都创建不了。还有玩家遇到怪事——本该最热闹的服务器却空无一人。这两点都和《魔兽世界:永恒》不同于以往版本的服务器结构有关。
《魔兽世界:永恒》取消了《魔兽世界》沿用 22 年的独立服务器设计。玩家只需选择地区和规则集——普通、PvP 或角色扮演——之后就能和做出相同选择的玩家一起游玩。游戏通过“分层”动态管理世界人口,分层中始终包含好友,通常也包含你见过或组过队的玩家。
周三玩家大量涌入时,PvP 规则集下选部落的人数远多于联盟,暴雪因此限制人数,避免严重的阵营失衡和不公平对局。和以往版本不同,这些玩家没法转去更空或阵营更均衡的服务器,只能等更多联盟玩家加入 PvP 规则集来平衡局面。
至于登录后发现世界安静空荡的问题,暴雪似乎在上线时为防止世界过于拥挤,设置了过多分层。《魔兽世界:永恒》设计师 Josh Greenfield 在 X 上表示:“我们注意到一些区域比应有的更空。明天我们会调整一些数值,让世界更有生气。请稍安勿躁!”Greenfield 还承认,连接两块大陆的船只和飞艇交通出现故障,已暂时用传送门替代。
除此之外,《魔兽世界:永恒》首日运行极为顺畅,此前的压力测试看来收到了成效。

延伸阅读

