AMD FSR 4.1 超分辨率技术正式登陆 Xbox Series X|S,开发者现在可以在两款主机上用这套新方案提升画面表现,部分场景下还能改善性能。
微软表示,Xbox 团队与 AMD 紧密合作,针对 Xbox Series X|S 优化了 AMD FSR Upscaling 4,让基于机器学习的超分技术能真正跑在这两款主机基于 RDNA 2 架构的 GPU 上。这些优化让开发者在改善图像质量的同时兼顾 GPU 性能,在现有 Xbox 硬件上带来更好的视觉体验。
微软放出的 GDK 示例展示了如何通过 AMD FSR SDK 在 Xbox Series X|S 和 Windows 上集成 FSR 4,其中包含 Full 与 Lite 两种 INT8 模型,方便开发者尝试不同的渲染分辨率,权衡画质与性能。
目前还处于早期阶段,FSR 4.1 在 Xbox Series X|S 上还没有实际运行的案例,但可以预见各类开发者会陆续把它集成进游戏。这不仅有望改善对性能要求较高的 Xbox Series X|S 作品的表现,也意味着两款主机在未来多年内仍能保持竞争力,即便下一代 Project Helix 到来之后也是如此。

