《金刚狼》在失眠组手里算是一次不太寻常的坎坷首发。如今回头看,评测表现加上部分不受欢迎机制引发的反弹,或许确实拖累了销量。游戏卖出了数百万份,但对一款以漫威最受欢迎英雄之一为主角的作品来说,这个数字并不算高。
索尼今天发布了最新财报,其中包含旗下第一方游戏的销量更新。报告只覆盖截至2026年9月30日的最新季度,但给出了《金刚狼》发售前50天、截至11月4日的销量数据。
数据显示,《金刚狼》已售出240万份。这是个不小的数字,大多数工作室都求之不得。但这并不是漫威级别的数字——同一份索尼文件往上数几行,《漫威蜘蛛侠2》的首发成绩就是证明。
根据该文件,《漫威蜘蛛侠2》在发售首24小时内就卖出了250万份。也就是说,《金刚狼》用了50倍长的时间,却仍未达到这一目标。有人会说两者不该直接比较,但若认为两位英雄的知名度差距大到需要《金刚狼》花50倍时间才能追平同一目标,同样也不公平。
无论如何,《金刚狼》从来都不该被期待能卖到《漫威蜘蛛侠》那种程度。《蜘蛛侠》是地球上最受欢迎、辨识度最高的角色之一,只要给玩家一个在游戏里扮演他的机会,哪怕游戏本身不佳,也能卖出数千万份。
所幸失眠组的三部蜘蛛侠游戏都口碑上佳,深受玩家喜爱。
《金刚狼》人气同样极高,却没有同等的号召力,也就没有仅凭封面露脸就能卖出数百万份的余裕。销量在一定程度上仍然可观,但游戏可能达不到失眠组蜘蛛侠水准的消息传开后,似乎产生了影响,使销量受挫的程度超出PlayStation的预期。
《漫威蜘蛛侠2》在发售后的24小时内售出了超过250万份,成为PlayStation Studios有史以来销售速度最快的游戏。这一数据由Insomniac Games在社交媒体上公布,并得到了索尼的确认。相比之下,《金刚狼》在发售50天后的销量据称低于《漫威蜘蛛侠2》单日销量,凸显了两款游戏在商业表现上的巨大差距。
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