任天堂制作人青沼英二近日接受 Polygon 采访,聊到了《塞尔达传说》系列为何每部作品的画风都会大幅变化,也谈到了 Switch 2 版《塞尔达传说:时之笛》重制中木偶戏质感的由来。
青沼英二表示,系列画风频繁更迭并不是为了变而变,核心是找到最适合当部冒险的表达方式,同时给玩家留下冲击。他解释说,故事相连的作品会共享相近画风,比如《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》就属于这种情况;若作品之间没有关联,美术方向就需要拥有独立的独特气质。他认为,如果画风完全在玩家预料之中,反而会失去打动玩家的机会。
他坦言,团队自己第一次看到全新画风时也会先冒出「什么!?」的反应,随后才逐渐习惯并理解其与作品特质的契合。因此他希望玩家也能经历同样的过程,把惊讶当作一个好的起点。
至于木偶戏质感的灵感,青沼英二透露来自团队中一位年轻的主美术。她没玩过原作,却想在画风中表达怀旧感,于是想到木偶戏以及老电影里实体特效的那种模拟质感。她拿草图给青沼英二看时,尽管两人分属不同世代,他也能感受到那份怀旧。画风确定后,团队的工作就变成不能停留在木偶概念上,而要让它活起来、打磨细节,使整体显得更真实。
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