《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆Switch 2,距离正式发售只剩数小时。多家媒体在提前体验和评测中称其为任天堂技术表现最出色、画面最惊艳的作品之一,数据挖掘者如今又挖出了这款重制作品的幕后细节。
数据挖掘者发现,《塞尔达传说:时之笛》用的是和《塞尔达传说:王国之泪》相同的引擎。这套引擎叫LunchPack(又称ModuleSystem),此前也用于开发《斯普拉遁3》和《Nintendo Switch Sports》。任天堂显然为Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》对引擎做了大量调整和更新,最终效果相当出色。
Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》的其他改进还包括:性能和表现全面强化,从各材质的纹路开始彻底重做画面,动作更利落顺手,加载时间缩短,运行更流畅,音效重新制作并加入交响乐编制。
移动与操作方面,新增按键指令可让林克自由跳跃和奔跑,右摇杆则带来更完善的镜头控制。
海拉鲁的沉浸感也进一步增强:林克遇到的角色在扩展后的过场动画中拥有完整配音,台词量大幅增加;重制后的场景可自由转动镜头,新增诸多细节;昼夜循环不再受地点限制,即使在城镇中也会持续推进。
游戏还加入“时光之线”功能,冒险途中随时可以查看剧情进度和下一个目标,一幅大型挂毯也会随旅程推进逐渐补全。
此外,玩家可以哼唱林克学会的旋律,让他用陶笛吹奏出来。游戏还将支持今年晚些时候推出的新型可演奏陶笛与电子陶笛等乐器。
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