10月31日,网上流出一段近两分钟的视频,疑似展示了《女神异闻录》初代重制版的内容,让玩家得以一窥现代化重制可能的样子。Atlus目前既未确认该项目是否存在,也未证实视频真伪,但片段似乎展示了更新后的战斗、探索与叙事表现。
这个可能性固然令人兴奋,可一旦重制属实,Atlus将面临一个格外棘手的挑战:如何在让初代《女神异闻录》现代化的同时,保住它那份与后续作品截然不同的阴暗气质。
长期接触《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》等后续作品的玩家,都清楚这个系列这些年变化有多大。可初代自有一种独特氛围,不该被简单改造成迎合现代《女神异闻录》粉丝期待的模样。Atlus若忽视这一点,初代很可能被做成这个早已远离根源的系列里又一部普通作品——而这里恰恰是回归游戏神秘本源的好机会。
初代《女神异闻录》与后来推动系列走向全球成功的作品,身份明显不同。1996年登陆初代PlayStation的《Revelations: Persona》把玩家带进《女神异闻录》系列的世界,却没有沿用粉丝后来熟悉的公式。初代更偏重传统RPG机制、第一人称地牢探索和阴暗的超自然氛围,这在当时给了游戏一种冷峻的锋芒。
考虑潜在重制时,这种区别尤为重要。《女神异闻录3》或许确立了许多现代系列惯例,但初代来自另一个创作方向。正是令人不安的氛围和传统地牢爬行结构,让它从同时代RPG中脱颖而出。即便Atlus决定大幅改造玩法,这些核心元素也值得保留。另外别忘了《女神异闻录2》,它在系列经历又一次重大转变之前,延续了初代的若干理念。
Atlus无疑要面对的最大挑战之一,是更新初代《女神异闻录》的玩法。网上流出的片段似乎展示了相当现代化的战斗系统与探索方式,这或许能让体验更易上手。可在改进过时机制与改动过大以致不再像初代之间,存在一条微妙的界线。初代依赖的机制赋予了游戏坚实的身份感,尤其是与后续作品更精简的战斗和地牢设计相比。


我更希望看到Atlus保留其中一些理念,同时引入便利性改进,让探索环境和处理遭遇战不再那么繁琐,而恶魔交涉正是我尤其希望保留的机制。它是初代战斗循环中有趣的一环,帮助其区别于后续作品,若为了更熟悉的现代《女神异闻录》战斗系统而将其移除,将是错失良机。Atlus不必复刻1996年版本的每个细节,但我认为重制应在其基础上构建,而非彻底替换。
除了战斗与探索之外,我认为还需要对初代《Persona》的氛围和叙事给予同等程度的用心。初代游戏比后续作品有着更怪异、更令人不安的基调,大量取材于超自然与心理主题。恶魔出现在普通校园生活中所带来的那种令人不安的存在感,与《Persona 3》《Persona 4》《Persona 5》那种色彩鲜明、以角色为核心的冒险截然不同,而这是我不希望在重制版中丢失的东西。
当然,现代《Persona》游戏以其风格化的呈现和大量的角色互动而闻名,但初代的魅力显然更让人感到陌生,也因此更具神秘感。Atlus 显然有机会在这里改进角色动画和对话演出,但这不应以自动套用其新作的视觉语言为代价。事实上,我认为倾向于初代更黑暗的个性反而能让它脱颖而出,而我知道自己会对这样的重制版更感兴趣。



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