《古墓丽影》初代关卡设计师Heather Stevens在接受《卫报》采访时,聊起了90年代发行商Eidos围绕劳拉·克罗夫特做的营销,直言对劳拉的过度性化处理“有些过火”。
《古墓丽影》1996年发售,游戏本身靠玩法与独特机制收获大量好评,但风头几乎全被劳拉·克罗夫特抢走。经历过系列起步阶段的老玩家,大多记得当时铺天盖地的电视广告和平面广告,其中不少带着明显的性暗示:劳拉摆出挑逗姿势,或者穿着几乎遮不住什么的服装。90年代末的营销在性化内容上不断试探边界,劳拉正是其中的主角。
Stevens在采访中说,Eidos当年看中的是劳拉这个角色的潜力,而不是游戏本身,所以把重心放在了她身上。她认为这个方向本身没错,但在部分营销活动里,劳拉的穿着和姿势“走得有点太远”,这种过度性化的做法恰恰暴露了想象力的匮乏。
延伸阅读

