Digital Foundry对Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》做了技术分析,认为这款年度最受期待的作品之一整体表现令人满意,只有一两处小瑕疵。分析视频回顾了原版当年的突破性意义、此前各移植版的表现,以及任天堂这次为Switch 2所做的全面重制。
技术层面,本作似乎基于为《塞尔达传说:旷野之息》打造、又在《塞尔达传说:王国之泪》中修订过的引擎升级版构建。环境细节采用基于物理的材质,石砌结构、植被与金属布料的高光表现更真实,同时引入动态大气散射、逼真的全局光照和丰富的环境阴影。
抗锯齿使用SMAA,搭配AMD FSR 1空间放大。部分精细几何边缘仍会出现轻微闪烁和发软。底座模式输出分辨率在1080p至1440p之间,掌机模式为720p至1080p。
地图方面,关键区域保留了玩家熟悉的地理关系,但单个区域经过扩展和重新设计,以符合现代期待,迷宫、城镇与户外通道之间的衔接更加无缝。城下町及其周边建筑如今是完全连贯的空间,以实时3D图形完整渲染,没有切换断点。
植被会随风向、流水和林克挥剑动态摆动;可破坏的陶罐会产生物理化的陶瓷碎片,并与玩家真实互动;流体模拟驱动着可响应的低空雾气。操作与日常移动手感更顺滑、响应更灵敏,林克的移动动画被完全重绘,右摇杆可全权控制视角,物品管理通过快捷选择进一步简化,界面还提供动态HUD设置,在需要时才显示情境图标。
性能上游戏稳定保持60帧,底座与掌机模式的帧数表现都异常稳定。原版的采样音景以更丰富的真实乐器重新录制,同时保留动态作曲系统;关键剧情过场加入了完整配音,并支持完整环绕声。

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