Valve官方承认,近几个月Steam商店页面和构建审核的提交量大幅增长,审核流程已明显积压。Valve表示,过去数周一直在努力扩大审核规模以跟上增长节奏,并公布了首批上线的改进措施,目的是帮更多开发者在首次构建审核中通过,减少因基础功能问题反复复审。
积压程度从数据上可见一斑:截至2026年11月,今年已有约24299款游戏在Steam发售,而十年前的2016年全年约为4500款。除非是拥有可靠记录的大型发行商,否则所有游戏都必须经过Valve的测试流程,以确保适合登陆Steam、不会让玩家电脑感染恶意软件。但如今许多游戏因审核积压错过了原定发售日。
审核时长也随之拉长。过去Valve审核一款游戏通常需要3至5个工作日,如今平均已延长至12个工作日。部分延迟源于开发者自身尚未准备就绪、游戏被拒或需要重新测试。Valve同时给开发者留下了一系列争取一次通过审核的建议。
Valve表示:“我们收到了许多开发者的反馈,也知道等待审核构建更新超出预期有多令人焦虑。构建审核流程还会有更多改进,但这些初步调整是一个很好的起点。”
Valve在这份声明中并未提及AI问题,但该问题已严重到Valve员工被反复问及Steam打算如何应对。在近期于韩国举行的Steam Indie Connect活动上,Valve的Steam商务团队登台接受了游戏开发者观众的提问。被问及Steam被AI粗制滥造内容和AI山寨克隆作品淹没的问题时,Valve表示仍在摸索如何应对这一新局面。
Valve当时称,目前没有计划彻底禁止AI游戏登陆Steam,并建议开发者做出更多差异化,让作品不易被轻易克隆。Steam目前要求开发者披露AI使用情况,让消费者用钱包投票。Epic Games负责人Tim Sweeney对此并不认同,称这是一种“政治信息”。独立游戏商店Itch近期则从其商店中删除了其所称的“数TB的AI粗制滥造内容”,这些内容让用户难以找到真正想要的东西。

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