Valve在周二晚间的博客中确认,Steam新游戏审核出现明显积压。原本通常3到5天就能完成的构建测试,现在最长要等12个工作日。Valve同时给开发者提了些建议,帮大家让预审核流程走得更快,还透露了流程即将迎来的部分调整。
在Steam上,游戏要拿到发售批准,Valve的测试人员得验证好几项内容,比如游戏能不能正常暂停、商店页列出的本地合作等功能是否可用,完整流程并未公开。这些验证没做完,游戏就上不了架。据Kotaku报道,已经有开发者因此彻底错过了原定发售日。
Valve在博客问答环节直接回应了时间表问题:“我们力求及时测试每一个游戏构建,通常3到5天完成。但目前确实有些落后,最长需要12个工作日。大部分延迟来自不得不重新审核游戏,这对你们和我们都不理想。上述调整就是为了帮游戏第一次就通过审核。”
据Kotaku的文章,开发者反映等待时间长达2到3周,期间Valve并未就延迟做过沟通。有些游戏因为看似牵强的理由被拒,开发者只能再等一个月以上,要么向Valve解释误会,要么重新提交、再赌一次能不能过。其中一款叫《Wheel Make It》的游戏,开发者说审核没通过,是因为Valve搞不懂怎么激活商店页列出的本地合作功能——而这功能实际上只是两名玩家共用一块键盘。
Valve没有直接说明审核周期为什么变长,只提到近几个月“商店页和构建审核的提交量大幅增加”。但Steam NextFest期间新作数量翻倍、创下历史新高,加上Itch.io的数据显示AI驱动游戏正大量涌入其平台,外界很容易推测,涌进Steam的AI游戏至少是部分原因。
博客最后写道:“如果你带着这些要点检查自己的商店页和游戏构建,再想想玩家与商店页交互时的体验,应该就能为发售前审核做好充分准备。”





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