《堡垒之夜》从来不避讳从其他游戏里借点子,再把它塞进这款大获成功的百人竞技游戏里。下一个被盯上的,很可能是处决动作,玩法或许和《使命召唤》的终结技差不多。
据 Hypex 消息,这个机制最早由 a10tion 和 Nova 发现并分享。Epic Games 正在做一套处决动作,让玩家用很有范儿的方式淘汰已经被击倒的对手。它不完全是《使命召唤》那种绕到背后处决,但思路接近,看起来正是从那儿来的灵感。
数据挖掘出的细节显示,对倒地对手发动处决时,玩家和目标会切入一段自定义动画。这点也跟《使命召唤》相似,不过这么做的游戏多得数不清,最早能追溯到初代《Mortal Kombat》里标志性的终结技。
动画会有好几套,听起来本质上就是可解锁的外观道具,让玩家有机会拿到比别人更稀有的处决动画,跟《堡垒之夜》其他可解锁内容一个路数。可以把它们理解成表情动作,区别在于不能想用就用,只有淘汰倒地玩家、往对手伤口上撒盐时才会触发。
这次数据挖掘里关于处决动作的其他信息只有一点:新机制会附带任务。推测这些任务会要求玩家对一定数量的对手发动处决,换来的(希望是)相当可观的 XP。虽说很期待在《堡垒之夜》里开始处决对手,但真操作起来会挺棘手,尤其在人多的地图上,自定义动画播放期间一旦被人发现,你就成了活靶子。
处决动作会给《堡垒之夜》再添一种把其他 IP 塞进它庞杂宇宙的方式。《Mortal Kombat》的蝎子已经进游戏了,所以加一招“过来吧”的处决动作完全说得通。我也彻底迷上了用塞斯·罗林斯的“踩踏”终结对手拿下胜利皇家的想法。要是这招真被加进《堡垒之夜》,在实现这个梦想之前我什么都不会玩,哪怕要花上几年也不在乎。
Fortnite 的数据挖掘者发现,游戏文件中存在带有自定义动画的终结技(Finishers)。这些终结技似乎会为每个角色提供独特的处决动作,而不是共用同一套动画。目前尚不清楚这些终结技何时或是否会正式上线。

