《侠盗猎车手6》还有两周多就要登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,PC 版却连发售日都没影。有玩家在 Reddit 上分享了一项实验:用英伟达 DLSS 5 加三倍帧生成处理游戏的加长版预告片,看看 PC 版画面可能是什么样。
这位玩家在 GTA6 Unmoderated 子版块发帖说,他把《侠盗猎车手6》加长版预告片交给 DLSS 5 和三倍帧生成处理,观察画面从 30 帧拉到 90 帧的效果,整个过程靠一套面向主机到 PC 管线的软件实时完成。他用的工具 Veyra 2.1.1 能接收视频文件、采集卡、Remote Play 等视频源,实时套用神经渲染、超分和帧生成;他还集成了 MFG Unlock,在 RTX 4080 上解锁多帧生成,测试 40 系显卡的三倍与四倍帧生成。
DLSS 5 神经渲染在写实风格下效果最好,最终画面相当惊艳,尤其考虑到处理的只是一段缺少必要数据的平面视频。受此限制,角色面部滤镜感偏重、略显失真,但环境画面依然出色,让游戏的写实观感更上一层。90 帧下的多帧生成也有明显拖影,毕竟加长版预告片本身只有 30 帧,这也在意料之中。
这套实验方案可以复现:PS5 经 4K HDR 采集卡(或 Remote Play)接入 Veyra 和 RTX 4080,再输出到 4K 144Hz 电视。这条链路会带来输入延迟,但对部分玩家来说,提前感受未来才可能实现的画面,或许值得。
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