二次咀嚼 · BioWare 关闭事件
内容库二次咀嚼 · 第 1 期 · 112 篇报道拼出的一条链
10 月 21 日 EA 宣布关闭 BioWare,之后十四天里,9 家媒体写了 112 篇相关报道。关于「为什么」,至少出现了五种说法:为《星球大战:前线3》让路、沙特财团收购压垮、EA 要求删 LGBTQ 旗帜、三款作品连续失利、EA 从未理解 BioWare。每篇报道单看都对,但都只是链条上的一环。把它们按时间顺序摆好,这条链的起点不在 10 月 21 日,而在 EA 买下这家工作室的那一天。
❶ 起点:EA 当年想要的是别人,BioWare 是顺带得到的
前 BioWare 制作人 Mark Darrah 在 YouTube 频道 The Examined Game 的采访里给了一个更早的解释。他说 EA 收购 BioWare 本身就是个意外。
按他的说法,EA 买下 VG Holding(旗下含 BioWare 与 Pandemic)时,主要看重的是打包中的其他资产 —— 它想要一款 MMO 和《星球大战:前线》的开发商,结果顺带得到了 BioWare 埃德蒙顿,那家核心的老派 RPG 工作室。
他的结论很直接:EA 从未真正想清楚要从 BioWare 得到什么。这条如果成立,后面所有事都变成必然。
同一条线索还有另一个佐证。配音演员 Jennifer Hale 在 Instagram 直播里说,BioWare 落入了可能并不完全理解它是什么的所有者手中。她配过《质量效应》三部曲的女版 Shepard,在 EA 收购前后都与工作室合作过。
Darrah 补充了机制层面的解释:EA 理解的是服务型游戏,这正是《圣歌》提案当年特别吸引他们的原因 —— 而那场豪赌最终成了 BioWare 的重大挫折。
行业分析师 Joost van Dreunen 对 IGN 的说法更直白:在 EA 眼中,《质量效应》这类老 IP 如今属于「门面项目」。
结构性错配不会立刻致命,致命的是它和连续的商业失利叠加。
《质量效应:仙女座》经历多次开发团队变动后发售,评价褒贬不一,玩家批评漏洞、面部动画与部分剧情。《圣歌》被视为服务型游戏的失败案例。《龙腾世纪:影障守护者》销量比预期低了 50%。
到工作室关闭时,BioWare 只剩约 50 名员工。按Bloomberg 记者 Jason Schreier 的说法,BioWare 的消亡是一个缓慢的过程 —— EA 不断削减人员,到上周工作室关闭时只剩约 50 人。
把时间拨到 2026 年。EA 完成了一笔 550 亿美元的杠杆收购,由以沙特公共投资基金(PIF)为首的投资者财团推动。这笔交易给 EA 带来约 180 亿美元债务,年利息支出超过 10 亿美元。
Bloomberg 记者 Jason Schreier 的分析是,正是这笔财务压力让 EA 重新审视产品组合 —— 每一笔数亿美元的投资都要问一句:回报够不够快。
按 Schreier 的爆料,EA 关闭 BioWare、取消《质量效应》新作(代号 Universe),说到底是在两个昂贵的科幻项目之间二选一:继续砸钱做这款 RPG,还是转去资助 DICE 与 Respawn 的《星球大战:前线3》。EA 选了后者。
关键在于《星球大战:前线3》连开发阶段都还没进,只是近几个月跟卢卡斯影业接触后冒出来的一个潜在项目。而《质量效应》新作 2020 年就公布了,距完成还有好几年,BioWare 这边只有约 50 人参与,要做完要么大幅扩编,要么引入外部支持。
EA 发言人的官方说法是:经过数月的规划、审查和分析,包括对不断变化的商业环境、行业动态和长期优先事项的审慎考量。

