❺ 《塞尔达传说:时之笛 重制版》确认保留箱庭地图,不做无缝开放世界

任天堂发布《塞尔达传说:时之笛 重制版》开发者访谈,确认本作保留原作分区式箱庭地图,不采用《旷野之息》《王国之泪》的无缝开放世界结构,并删去地图传送功能。
开发团队的核心原则是“视觉可以变,体验不能变”。企划制作人伍学伟表示,森林、平原等区域之间的连接方式是原作体验的重要组成部分,地图切换能让玩家进入新区域时重新感受到冒险的期待。青沼英二曾建议加入快速传送点,后因会减少探索发现秘密的机会而撤回。
美术团队以“木偶戏般的感觉”和“特摄电影般的质感”为核心,利用Switch 2性能打造细节更丰富的海拉鲁,可探索区域保留高信息量,远景则适当减少细节。

宝可梦公司日本X账号连续发布带数字的精灵球主题Logo,数字与发布时间间隔的小时数完全吻合,指向11月30日UTC 14:00的惊喜公布。Serebii站长Joe Merrick已确认这是倒计时。
10月发布的两张Logo数字为1025和843,相差182,两条推文恰好相隔182小时;周一凌晨第三张Logo数字为676,距11月30日UTC 14:00正好676小时。Logo下方新日文按Merrick解读大意是“与宝可梦继续前行”。
外界普遍猜测公布与明年发售的《宝可梦 风与浪》有关,可能是新预告、新宝可梦或发售日,也可能只是多媒体企划的营销活动。答案要等到11月30日揭晓。

Remedy宣布《控制:共振》成为工作室31年历史上销售速度最快的游戏,截至10月15日销量突破100万份。CEO让-夏尔·戈德雄称其为公司的“决定性里程碑”,这是Remedy首款自主发行的同规模作品。
本作Metacritic媒体均分83分,用户评分8.8分,Steam好评率91%,PS5用户评分4.7/5。戈德雄透露美国市场贡献近一半销量,近50%的玩家没有购买过初代作品,并称这是大型动作RPG品类的一次出色入局。
Remedy的新目标是让本作触达更多玩家、释放销售潜力,大概率意味着营销与折扣活动。Wccftech评测给出8/10分,认为其冒险改动多数奏效,但开放世界动作RPG仍是短板。

暴雪公布《魔兽世界:永恒》上线前最后一轮平衡调整,核心是所有职业伤害提高,高等级生物生命值同步上调。本作是对2004年经典旧世的重新演绎,将于11月4日上线,部分时区为11月5日。
开发者解释,沿用原版强度预算导致新增元素必须以牺牲其他内容为代价,削减让标志性技能乏善可陈。补丁还包括提高低级区域生物刷新率以应对上线玩家数量,以及官方手柄支持进入“完整可用状态”,所有主要玩法与核心UI都可用手柄游玩。
团队副本12月9日开放前不会再改平衡,届时将根据正式服数据做一次大规模调优,包括玩家升过30级后的表现。
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以上为 11月3日 重点资讯回顾。

