任天堂Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版加入了不少新内容,其中「时间之线」算是比较重要的一项。它本质上是一份帮玩家追踪目标和任务的日志,可以从菜单里查看。这类设计在现代游戏里不算新鲜,但「时间之线」还藏了另一层巧思。
玩家推进游戏、在「时间之线」清单上逐项打勾的同时,游戏里的一幅挂毯会慢慢被填满。完成的事情越多,挂毯上多出来的部分就越多。等到冒险结束,整幅挂毯也编织完成,用独特的视觉方式呈现林克旅途中每个人、每件事之间的关联。
在任天堂最新一期《塞尔达传说:时之笛》开发者访谈中,团队聊到了设计「时间之线」的目标。多数成员希望这个功能能让新老玩家聊起来,也包括亲子一起玩时的对话。有位开发者尤其希望它能成为玩家之间的「话题引子」。
Ng:我想,当年还是孩子时玩过原版的人,如今可能已经有了自己的孩子。一家人一起玩这款新版《塞尔达传说:时之笛》时,如果能给他们一个共同话题,带来「当时故事里发生了这件事」这样的对话时刻,那就太好了。正是这个想法催生了「时间之线」。它把支持冒险的功能和像绘本一样跟随故事的功能结合在了一起。随着故事展开,新的插画和文字段落会逐步解锁,最终汇成一幅完整的挂毯。
Shida:方向定下来、也决定为挂毯制作插画之后,我们就确信这会变成很特别的东西。
Fujibayashi:故事本身在当时已经完整了,但用这种方式呈现,是本作的全新做法。
Ng:即使在开发团队内部,它也起到了参考作用,帮大家更深入地理解这个世界,带来「哦,原来这里发生的事和那里是这样联系起来的」这样的领悟。最重要的是,我个人会很高兴它能成为话题引子,鼓励不同世代的玩家分享彼此的回忆。「你知道吗,你爸当年可是在水之神殿卡了很久。」(笑)
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