《塞尔达传说:时之笛》开发团队在最新一期“Ask the Developer”访谈中聊到了水之神殿的改动。制作人青沼英二说,重做这座他28年前亲手设计的神殿是“早该完成的作业”,并介绍了本版的具体调整。
青沼英二提到,水之神殿在原版里以难度过高著称,所以这次他让团队做了些调整。他回忆,当年设计水之神殿时,想营造“光是待在水下就很有趣”的体验,那时能允许玩家潜入水下的3D游戏还非常少。他本人喜欢自由潜水,觉得水下的感受完全不一样,声音会变,仿佛置身另一个空间,他想让玩家也体验到这种感觉。
但神殿结构复杂,加上大量道具切换,玩家常常要反复打开菜单,很难记住自己身在何处、面朝哪个方向。青沼英二表示,本版针对这些问题做了处理。
开发团队介绍,本版让道具切换变得更简便;同时把一些容易让人失去方向感的墙壁改成格栅式结构,玩家能看见墙后的房间,更好地把握整体空间。
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