任天堂确认,《塞尔达传说:时之笛》重制版对水之神殿做了多处改动。这个迷宫在1998年N64原版里让不少玩家吃尽苦头,3DS版当年也为了改善体验调整过。
在任天堂的“Ask the Developer”开发者访谈中,制作人青沼英二和总监HokWai Ng聊了Switch 2重制版处理水之神殿的思路。青沼英二说,自己一直有份“拖欠的作业”,想对28年前亲手设计的水之神殿做点什么。他回忆,当年设计时希望让玩家体会到水下的乐趣——声音的变化、不一样的空间感,但迷宫结构复杂、道具切换频繁,玩家不得不反复打开菜单,很容易搞不清位置和朝向。这些问题在本作中都得到了处理。
HokWai Ng补充说,本作大幅简化了道具切换操作,还把一些容易让人迷失方向的墙壁改成格栅式结构。玩家可以透过格栅看到后面的房间,从而更好地把握整体空间。

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