《零号游行:亡谍》今天以导演剪辑版形式登陆 Switch 2、PS5 和 Xbox Series X。此前本作只在 PC 平台发售,这次的新版本还附带额外内容。尽管开发过程一波三折,发售后又遭遇裁员,这款谍战 RPG 依然值得一玩。
2026 年我玩了将近 150 款新游戏,很少有作品像《零号游行:亡谍》这样让我念念不忘。起初我以为它只是《极乐迪斯科》的拙劣模仿,可越深入这个建立在背叛之上的世界、越体会这段关于个人失败的故事,它反而扎得越深。每一天,我都觉得自己更像赫歇尔·威尔克——一个声名扫地的间谍,似乎怎么都没法让任何人满意。
《零号游行》几乎逐条照搬了《极乐迪斯科》的玩法:一款以桌游规则为基础的叙事驱动 RPG,包含掷骰与技能检定;旁白会为你脑中互相冲突的人格特质发声,镇上住着一群古怪居民,画面则沿用开发商 ZA/UM 成名作的绘画风格。这些元素在今年早些时候首发时几乎成了负担,有人担心它只是缺少原班核心创作者、对《极乐迪斯科》的绝望模仿。
我初次尝试时也有同样的顾虑,但《零号游行》用品质克服了这些包袱。这要归功于它出色的文本,水准与《极乐迪斯科》相当,某些时刻甚至更好。故事的核心是赫歇尔,代号“卡斯卡德”,一名被派往波尔托菲罗镇执行最后一次任务的间谍。类型惯例会让你以为卡斯卡德是精通欺骗的超级间谍,但事实并非如此:她是个彻头彻尾的失败者。
故事的张力来自赫歇尔上一次重大任务以灾难收场。不幸的是,她若想完成新任务,就必须重新赢回几位被她在那次行动中背叛的间谍的信任。这个设定把传统谍战故事变成了一场个人清算。你在探索波尔托菲罗的过程中踏上道歉之旅,试图弥补被自己伤害的人,同时还要拉他们入伙,参与另一场带有重大政治影响的危险任务。
要做到这一点,有些操纵是必需的,这也让《零号游行》成为一出悲剧性的错误喜剧。赫歇尔越是真心想道歉,这份求取宽恕的高尚愿望就越被任务所阻挠——任务要求她欺骗的恰恰是她想道歉的那些人。每一次成功的掷骰都令人刺痛,因为你靠谎言换来了救赎;每一次失败的掷骰则滑稽地提醒你,赫歇尔可不是詹姆斯·邦德。
在由高风险 RPG 抉择驱动、情感复杂的故事中,《零号游行》里你面对的每个决定都会留在心里。我仍在回想自己的通关过程——老实说,那结局是一场彻底的灾难。我不断回想自己做过的每个选择,追问究竟是哪里出了错。而当我这样做时,又忍不住对屏幕外自己的人生提出同样的问题:有哪些决定是我希望能收回的?我能想到几个。
《零号游行:导演剪辑版》现已登陆 Switch 2、PS5、Windows PC 与 Xbox Series X。
问:2026 年最好的角色扮演游戏终于登陆主机,正好赶上年度游戏评选季,这背后有什么值得关注的地方?
答:Polygon 的这篇报道指出,这款此前只在 PC 平台发售的 RPG 作品在 2026 年终于推出主机版本,时间点恰好卡在各大媒体和奖项的年度游戏评选窗口之前。报道认为,主机版的到来不仅让更多玩家能够接触到这款口碑极佳的作品,也可能改变今年 GOTY 竞争的格局——因为此前它因平台限制而被部分评委忽略。文章同时提到,主机版在性能和操作适配上做了针对性优化,保留了原作的核心体验。

