FC时代几乎就是“任天堂式硬核”的代名词,那时候的游戏总想方设法击碎玩家的意志——当然,是以有趣的方式。多数作品流程很短,厂商便靠极高的难度来弥补,确保大多数玩家没法在半小时左右通关。即便几十年过去,史上最难的游戏大多仍可追溯到行业早期,尤其是FC平台。
如今所谓的“难”分为两种:刻意设计的难,和机制崩坏的难。后者包括《银影侠》和《巴约比尔历险记》这类FC游戏,它们的痛苦来自机制缺陷而非真正的挑战。而国际版FC游戏中的高难度作品则有趣得多,也是本文聚焦的对象。
我们常听说日本开发者为了让西方玩家更容易上手而调整游戏,但反过来的情况也发生过。《恶魔城传说》就是最著名的例子之一:科乐美为美版大幅提升了难度,主要是为了降低玩家租卡带后快速通关的概率。改动包括把格兰特的飞刀换成刺击刀、强化敌人与Boss、重做伤害系统。日版中每个敌人造成固定伤害,而西方版本中伤害会随关卡递增。
即便只看日版,《恶魔城传说》也仍是史上最难FC游戏的有力竞争者,其难度依旧相当惊人。战斗完全围绕熟悉敌人行动与谨慎操作展开,招式一旦出手就无法中途修正。此外还有依赖正确选择同伴的分支路线,以及最后几关离谱的难度。
实际上,只要一个段落就足以把简单游戏变成硬核游戏,FC上这类例子比比皆是。《忍者神龟》是相当出名的一例,但水坝关更多是繁琐而非纯粹的难;相比之下,《迈克·泰森拳击》里的泰森就是那种真正的Boss。
这款任天堂经典披着体育游戏外衣,实为节奏游戏,核心是反应敌人的出拳与虚招,抓住机会反击。每个新对手都会带来新招式、打乱节奏并逐步变强,最终迎来与拳王本人的对决。泰森完全不给玩家喘息或犯错的空间,在夺下腰带之前,你几乎必然会死上几十次——如果真能夺下的话。
史上最难的 NES 游戏,排名
来源:GameRant
5 《超级马力欧兄弟 2》对北美玩家来说太难了
《失落关卡》展现了马力欧最残酷的一面
在打造出 NES 上最受期待的续作之后,任天堂认为《超级马力欧兄弟 2》对北美玩家来说实在太难了,于是他们把《梦工厂心跳恐慌》换皮后作为新的马力欧游戏发售。最终,西方玩家得以通过《失落关卡》体验到这款传说中的摧心续作,而它确实名副其实。
《超级马力欧兄弟 2》削弱了初代游戏中的许多安全措施,可以说是该系列中唯一一款似乎刻意为了惩罚那些对前作怀有美好回忆的玩家而设计的作品。你可能会捡到毒蘑菇,找到把你送往死亡的传送管道,或者被行为出乎意料的敌人杀死。《失落关卡》比起它的前作或续作,更接近一款解谜平台游戏。
4 《所罗门之钥》是一款 NES 密室逃脱游戏
解谜游戏一直很难
听着,我玩大多数解谜游戏都很烂。别误会,我玩它们也很享受,但我的大脑似乎不是按适合这类游戏的方式运转的。因此,我可能只是特别不擅长《所罗门之钥》,因为我觉得这游戏实在太难了。即使抛开我的奇怪偏见,我也觉得这款游戏堪称 NES 上最难的游戏之一。
作为一名巫师,你在上锁的房间里闯关,目标是找到钥匙并打开门,同时避开敌人。自然,这个过程相当复杂,尤其是因为你实际上只有一种能力:巫师可以制造方块。方块可以作为台阶、防护墙和改变方向的工具,而且很容易不小心把自己困在无路可逃的境地。
3 《忍者龙剑传》就是《忍者龙剑传》
隼龙从来都不轻松
好吧,现在来说说那些“显而易见”的游戏。《忍者龙剑传》很难。你知道,我知道,大家都知道。与那个时代许多砍杀类游戏不同,Tecmo 并没有依靠令人沮丧或反应迟钝的操作来人为提高难度;事实上,隼龙的操作感非常流畅且令人满意,确保忍者总是如你所愿地行动。
因此,每当玩家死亡时,他们总是觉得 100% 是自己的错,而他们会死很多次。Tecmo 用完美的手感弥补了这一点,取而代之的是侵略性强、数量众多的敌人,它们习惯凭空出现。隼龙虽然很强,但他有很多盲区和弱点,使他容易受到反击或愚蠢招式的伤害,不提前思考就必死无疑。
2 《战斗蛙》集各种难度于一身
Rare 的成就
虽然《忍者神龟》未能入选,但Rare公司试图与之竞争的《战斗蛙》无疑跻身于NES上最难的游戏之列。尽管某些关卡比其他关卡更具惩罚性,但《战斗蛙》最残酷的元素在于它拒绝固守单一类型。
战役不断引入新机制,确保玩家永远不会真正对任何一种机制感到舒适,至少在他们的首次通关过程中是如此。第3关和第11关的悬浮摩托段落往往最受瞩目,因为它们是《战斗蛙》中最难的部分,但战役的其余部分本身也相当具有挑战性。
NES上最难的游戏……还是有史以来最难?
作为“显而易见”三部曲的收官之作,《魔界村》是NES上最难的游戏。如果你的第一次死亡发生在字面意义上的第一个可玩屏幕上,你就知道自己将要经历一段艰难时光,因为游戏会立刻让你明白,任何时候做不到100%完美都是不够的。
只需被击中两次就会变成骷髅,亚瑟很容易倒下,而他立刻就要面对荒谬的威胁。与《恶魔城》一样,《魔界村》迫使你每一次跳跃或攀爬都必须全力以赴,如果你意识到自己犯了严重错误,也无法在半空中收回跳跃。敌人不仅极具攻击性,而且按照那个时代的标准来看,它们还会做出反应。
作为额外“福利”,《魔界村》还抛出一个转折,揭示第6关的Boss实际上并非最终Boss,然后挑战玩家在更高难度下完成战役以解锁真正的结局。


