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《塞尔达传说:时之笛》重制版砍掉传送点,青沼英二解释原因

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-03 20:30:14

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在初代《塞尔达传说:时之笛》里,我已经数不清自己穿越海拉鲁平原多少次了。说实话,大半路程都是靠翻滚走完的,因为翻滚比跑步快。所以我也完全理解青沼英二最初为什么想让 Switch 2 重制版加入更多传送点,毕竟现代塞尔达作品已经把快速旅行做得太方便了。然而在任天堂 11 月 2 日的“开发者访谈”中,青沼英二透露,团队实装这些捷径之后,他反而把它们撤掉了,因为玩家因此错过了沿途发现新事物的机会。我觉得这个决定很能说明问题:一个本意是让游戏更便利的功能,多么容易反过来从体验中拿走一些东西。

当然,我绝不是想说快速旅行不好,尤其是像《塞尔达传说:王国之泪》这样庞大的作品,若不能瞬间移动到已发现的地点,我简直无法想象该怎么玩。但我也认为,一款游戏在允许玩家直接跳过世界之前,先让玩家花时间待在其中,是有其价值的。《塞尔达传说:时之笛》其实处理得相当不错,它本身就通过林克在冒险途中逐渐学会的传送歌曲实现了快速旅行。不过这些歌曲并非一开始就能获得,而我认为这种限制在游戏设计中的分量,比一些人意识到的要重要得多。

塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛

图片来源:任天堂

我一直很喜欢《塞尔达传说:时之笛》的一点是,在给予玩家便利的旅行方式之前,游戏要求玩家先亲身经历这个世界的大部分。比如林克第一次离开科吉里森林时,玩家别无选择,只能穿过海拉鲁平原抵达海拉鲁城堡,再从那里逐渐学会前往卡卡利科村和死亡之山等地。游戏没有打开地图选择目的地这种选项,这意味着玩家必须在冒险推进中熟悉海拉鲁的地理。以今天的标准看,这或许显得有些不便,但我认为这正是初代作品的世界在近 30 年后依然令人难忘的原因之一。

当然,等林克成年并从希克那里学会六首传送歌曲后,情况最终会改变,这些歌曲让他能瞬间前往海拉鲁的特定地点。例如《森林小步舞曲》会把林克送到神圣森林空地,而《火焰波莱罗》则让他无需重走全程就能返回死亡之山火山口。但即便如此,这些歌曲主要与游戏中的神殿绑定,并不能让玩家自由前往任何想去的地方。等到林克掌握其中大部分歌曲时,玩家已经在海拉鲁探索了相当长的时间,因此他们本就明白如何抵达那些目的地,未必需要这些捷径。

塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛
塞尔达传说:时之笛

答:我认为,《时之笛》原版快速旅行方式真正的价值正在于此,因为它不允许玩家在有机会欣赏这个世界之前就跳过它。海拉鲁遍布着大量隐藏秘密,包括金色骷髅蜘蛛和心之碎片,玩家甚至可能要带着新装备重访某个区域才会发现它们。但如果玩家从发现每个主要目的地的那一刻起就能瞬间传送过去,那他们仅仅因为再也没有理由经过那些区域,会错过多少秘密呢?自1998年以来,我已多次完整通关《时之笛》,即便现在,我觉得自己最喜欢的一些时刻仍来自寻找当初并非刻意寻找的东西。

答:我一直喜欢《时之笛》的一点是,玩家必须先经历多少世界内容,才能获得便捷的旅行方式。

答:这也是我认为任天堂从重制版中移除额外传送点这一决定正确的原因,尤其是Switch 2版本已经包含了一项本应让穿越海拉鲁不那么乏味的改进。重制版没有强迫玩家反复翻滚来更快到达某处,而是允许林克冲刺,这应会让较长旅程方便得多,同时无需玩家完全跳过它们。考虑到青沼英二在解释为何建议加入传送点时特别提到玩家在原版游戏中经常翻滚穿越海拉鲁平原,任天堂似乎找到了另一种方式来缓解那种挫败感。我更愿意拥有更快穿越海拉鲁的能力,而不是被鼓励完全避开穿越它。

答:我认为这里还可以提出一个更广泛的论点:快速旅行会如何改变玩家体验游戏世界的方式,尤其是当它几乎随处可见时。虽然《旷野之息》和《王国之泪》当然有充分理由提供这么多传送点,尤其是考虑到它们地图的庞大规模,但当地点之间的旅行变得不过是选择一个图标时,也会发生某种变化。玩家最终会如此习惯于瞬间抵达目的地,以至于地点之间的世界可能开始显得不那么重要,即便那里仍有大量值得发现的东西。我认为这是开发者需要警惕的事情,因为一个世界可以设计得很美、充满秘密,但如果玩家不断获得跳过旅程的机会,这并不一定意味着他们会体验到其中多少内容。

答:随着《时之笛》重制版于11月5日发售,我真心怀疑自己会怀念那些传送点,因为我会忙于欣赏任天堂对我有史以来最喜欢的电子游戏世界之一所做的一切。我确信,如果在原版N64游戏中我有机会基本上跳过海拉鲁,我大概不会像今天这样深情地记得它的世界。这最终正是我欣赏青沼英二决定的原因:任天堂似乎不是在简单地让重制版更方便,而是在考虑每一项改动可能如何影响最初让《时之笛》如此特别的体验。快速旅行当然有其位置,但我认为最好的游戏懂得,在给予玩家跳过旅程的能力之前,应当让他们有理由去体验这段旅程。

《塞尔达传说:时之笛》重制版证明快速旅行是有代价的

GameRant

塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》重制版砍掉传送点,青沼英二解释原因

青沼英二在任天堂开发者访谈中透露,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版曾加入额外传送点,但团队随后将其移除,原因是玩家会因此错过沿途探索与发现的机会。

关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、青沼英二、重制版

来源:GameRant

发布时间:2026-11-03T20:30:14+08:00

 

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